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Catan junior / Klaus Teuber
Titre : Catan junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Kosmos Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 jetons épées
- 18 jetons moutons
- 18 jetons sacs d'or
- 18 jetons bûches
- 18 jetons ananas
- 28 pions bateaux
- 28 pions châteaux
- 1 dé
- 1 pion en carton Capt'n Croc
- 1 règle du jeuCatan junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Kosmos, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 jetons épées
- 18 jetons moutons
- 18 jetons sacs d'or
- 18 jetons bûches
- 18 jetons ananas
- 28 pions bateaux
- 28 pions châteaux
- 1 dé
- 1 pion en carton Capt'n Croc
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire La cité des lutins
Titre : La cité des lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 blocs de construction en bois
12 blocs bleus en bois
12 cartes de construction
3 dés aux faces multicolores
1 dé orange
2 règles de jeu (fr/ndls)
RESERVE :
10 blocs bleu en bois
3 blocs bleu en bois avec lutin
2 cylindre rouge
2 cylindre jaune
3 cylindre mauve
2 cylindre orange
3 cubes rouge
1 cube jaune
2 cubes mauve
3 cubes orange
3 triangles rouge
3 triangles jaune
3 triangles mauve
3 triangles orange
2 rectangles rouge
2 rectangles jaune
2 rectangles mauve
2 rectangles orange
Dé orange
10 cartes missionLa cité des lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 40 blocs de construction en bois
12 blocs bleus en bois
12 cartes de construction
3 dés aux faces multicolores
1 dé orange
2 règles de jeu (fr/ndls)
RESERVE :
10 blocs bleu en bois
3 blocs bleu en bois avec lutin
2 cylindre rouge
2 cylindre jaune
3 cylindre mauve
2 cylindre orange
3 cubes rouge
1 cube jaune
2 cubes mauve
3 cubes orange
3 triangles rouge
3 triangles jaune
3 triangles mauve
3 triangles orange
2 rectangles rouge
2 rectangles jaune
2 rectangles mauve
2 rectangles orange
Dé orange
10 cartes missionExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1691 Disponible Les colons de Catane - le jeu de cartes pour 2 joueurs / Klaus Teuber
Titre : Les colons de Catane - le jeu de cartes pour 2 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'idée générale du jeu est de créer petit à petit sa colonie, avec ses champs et ses bois (on retrouve les catégories du jeu de tablier). À cela viennent s'ajouter des cartes de développement et d'événement, qui permettent d'accroître sa puissance ou d'enquiquiner l'adversaire. Quoi de plus sympathique qu'une petite épidémie ou qu'une gentille guerre civile pour se faire un ami ? Contenu : - 120 cartes
- 1 pion chevalerie
- 1 pion moulin
- 1 dé
- 1 dé productionLes colons de Catane - le jeu de cartes pour 2 joueurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : L'idée générale du jeu est de créer petit à petit sa colonie, avec ses champs et ses bois (on retrouve les catégories du jeu de tablier). À cela viennent s'ajouter des cartes de développement et d'événement, qui permettent d'accroître sa puissance ou d'enquiquiner l'adversaire. Quoi de plus sympathique qu'une petite épidémie ou qu'une gentille guerre civile pour se faire un ami ? Contenu : - 120 cartes
- 1 pion chevalerie
- 1 pion moulin
- 1 dé
- 1 dé productionExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1084 Disponible Colons de catane junior / Klaus Teuber
Titre : Colons de catane junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, rhum, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec d'autres pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part de profit. Et si vous veniez à rencontrer des difficultés, votre fidèle comparse, Coco, vous donnera certainement un coup de main! Catane Junior permet aux plus jeunes d'apprécier l'expérience de Catane et de s'immerger dans un univers riche en rebondissements. Contenu : - 1 plateau réversible
- 32 bateaux
- 28 forteresses
- 1 figurines fantôme
- 119 cartes
- 1 plateau marché
- 4 tuiles port
- 4 aides de jeu
- 1 dé
- 1 règle
RESERVE :
1 carte viergeColons de catane junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sort d'un pirate n'est pas toujours facile. Dans le but d'établir des forteresses et une force navale, il doit obtenir or, sabres, rhum, bois et laine. Mais ces ressources ne sont pas toujours à portée de main, c'est pourquoi il est parfois nécessaire d'échanger avec d'autres pirates, en s'assurant d'en tirer la plus grande part de profit. Et si vous veniez à rencontrer des difficultés, votre fidèle comparse, Coco, vous donnera certainement un coup de main! Catane Junior permet aux plus jeunes d'apprécier l'expérience de Catane et de s'immerger dans un univers riche en rebondissements. Contenu : - 1 plateau réversible
- 32 bateaux
- 28 forteresses
- 1 figurines fantôme
- 119 cartes
- 1 plateau marché
- 4 tuiles port
- 4 aides de jeu
- 1 dé
- 1 règle
RESERVE :
1 carte viergeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1342 Disponible Dodo / Frank Bebenroth
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3266 Disponible Gefühle
PermalinkTayü
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