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Titre : Abyss Conspiracy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur ; Charles Chevallier, Auteur Editeur : Bombyx Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 61 cartes carrées
- 24 cartes rectangulaires
- 22 pions en carton
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Abyss Conspiracy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur ; Charles Chevallier, Auteur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 61 cartes carrées
- 24 cartes rectangulaires
- 22 pions en carton
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Documents numériques
Règles ConspiracyAdobe Acrobat PDF Betrayal at Baldur's gate
Titre : Betrayal at Baldur's gate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Avalon Hill Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Trouvez le traître qui se cache parmi vous
L'ombre de Bhaal s'est abattue sur Baldur's Gate, invoquant des monstres et d'autres horreurs des ténèbres !
Alors que vous construisez et explorez les ruelles sombres et les catacombes mortelles de la ville, vous devez travailler avec vos compagnons d'aventure pour survivre aux terreurs qui vous attendent. Jusqu'à ce qu'un mal horrible monte l'un d'entre vous contre l'autre. Est-ce le souffle d'un chasseur de fantôme ou les murmures d'un esprit dérangé qui ont poussé vos alliés à vous trahir ? Comme le dit la citation : Sois proche de tes amis, et encore plus proche de tes ennemis.
Basé sur le jeu de plateau primé Betrayal at House on the Hill, Betrayal at Baldur's Gate vous permettra de retourner à Baldur's Gate encore et encore grâce aux cinquante scénarios inclus et de découvrir que ce n'est jamais deux fois la même partie.
Pourrez-vous, vous et votre groupe, survivre à la folie, ou succomberez-vous au chaos et diviserez-vous (ou massacrerez-vous !) le groupe ?
Contenu : - 1 livret de règles
- 2 livrets hantise (tome du traitre et les secrets de la survie)
- 42 tuiles (13 bâtiment, 14 rue et 15 catacombes)
- 1 tuile de départ Taverne
- 1 tuile de départ Palier
- 6 figurines d'aventurier
- 6 fiches d'aventurier
- 30 curseurs en plastique
- 8 dés
- 86 cartes (45 événement, 22 objet, 13 présage, 6 aide de jeu
- 215 jetons
- 62 petits jetons de petits monstre en forme de goutte (bleu, doré, oragne, rose et turquoise)
- 54 jetons carrés
- 36 jetons circulaires d'aventurier
- 18 petits jetons PNJ en forme de goutte (indigo et magenta)
- 18 jetons triangulaires quête
- 14 jetons pentagonaux Objet et Piles d'objets
- 13 grands jetons circulaires de grand monstre
Betrayal at Baldur's gate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Avalon Hill, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Trouvez le traître qui se cache parmi vous
L'ombre de Bhaal s'est abattue sur Baldur's Gate, invoquant des monstres et d'autres horreurs des ténèbres !
Alors que vous construisez et explorez les ruelles sombres et les catacombes mortelles de la ville, vous devez travailler avec vos compagnons d'aventure pour survivre aux terreurs qui vous attendent. Jusqu'à ce qu'un mal horrible monte l'un d'entre vous contre l'autre. Est-ce le souffle d'un chasseur de fantôme ou les murmures d'un esprit dérangé qui ont poussé vos alliés à vous trahir ? Comme le dit la citation : Sois proche de tes amis, et encore plus proche de tes ennemis.
Basé sur le jeu de plateau primé Betrayal at House on the Hill, Betrayal at Baldur's Gate vous permettra de retourner à Baldur's Gate encore et encore grâce aux cinquante scénarios inclus et de découvrir que ce n'est jamais deux fois la même partie.
Pourrez-vous, vous et votre groupe, survivre à la folie, ou succomberez-vous au chaos et diviserez-vous (ou massacrerez-vous !) le groupe ?
Contenu : - 1 livret de règles
- 2 livrets hantise (tome du traitre et les secrets de la survie)
- 42 tuiles (13 bâtiment, 14 rue et 15 catacombes)
- 1 tuile de départ Taverne
- 1 tuile de départ Palier
- 6 figurines d'aventurier
- 6 fiches d'aventurier
- 30 curseurs en plastique
- 8 dés
- 86 cartes (45 événement, 22 objet, 13 présage, 6 aide de jeu
- 215 jetons
- 62 petits jetons de petits monstre en forme de goutte (bleu, doré, oragne, rose et turquoise)
- 54 jetons carrés
- 36 jetons circulaires d'aventurier
- 18 petits jetons PNJ en forme de goutte (indigo et magenta)
- 18 jetons triangulaires quête
- 14 jetons pentagonaux Objet et Piles d'objets
- 13 grands jetons circulaires de grand monstre
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bet A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3445 Disponible Cerbère / Pierre Buty
Titre : Cerbère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Autre Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantCerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Pierre Ples, Illustrateur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu : Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 livret de règles
RESERVE :
Fiche autocollantExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2506 Disponible La chasse aux gigamons / Johann Roussel
Titre : La chasse aux gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur Editeur : Elemon Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
La chasse aux gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
Escape game au manoir hanté / Vincent Raffaitin
Titre : Escape game au manoir hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesEscape game au manoir hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3453 Disponible Escape the Dark Castle / Alex Crispin
PermalinkEscape the dark castle Pack d'aventures n°1: Le Culte du Chevalier de la Mort / Extension / Alex Crispin
PermalinkEscape the dark castle Pack d'aventures n°2: Le Joug de la Reine Revenante / Extension / Thomas Pike
PermalinkEscape the dark castle Pack d'aventures n°3: Le Fléau du Seigneur de la Peste / Extension / Alex Crispin
PermalinkLe grand méchant monstre / Joan Dufour ; Rémi LEBLOND ; Benoit Turpin
PermalinkPermalinkLabyrinth Pokémon / Max J.Kobbert
PermalinkMinecraft : Heroes of the village / Christian Fiore
PermalinkMinecraft : Portal Dash / Ulrich Blum
PermalinkMonster party
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