Titre : |
The key : Vols à la villa Cliffrock |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Thomas Sing, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach : Haba |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
|
Contenu : |
- 4 paravents - 4 dossiers enquête - 1 carton de solution - 4 feutres effacables - 9 clés - 140 cartes - 1 règle du jeu |
The key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
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Contenu : |
- 4 paravents - 4 dossiers enquête - 1 carton de solution - 4 feutres effacables - 9 clés - 140 cartes - 1 règle du jeu |
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