Titre : |
Tsuro |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Tom McMurchie, Auteur |
Editeur : |
Matagot |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. |
Analyse pédagogique : |
l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 8 pions - 35 cartes - 1 carte "dragon" - 1 règle
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Tsuro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom McMurchie, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. |
Analyse pédagogique : |
l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 8 pions - 35 cartes - 1 carte "dragon" - 1 règle
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