Titre : |
Tigre et Euphrates |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Saint-Jean : Edge Entertainment |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation. |
Analyse pédagogique : |
L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH: |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu double face - 1 livret de règles - 1 sac en tissu - 6 monuments en plastique - 16 chefs en plastique - 4 bâtiments de civilisation en plastique - 1 idole Shedu en plastique - 4 paravents - 57 tuiles de temple - 36 tuiles de ferme - 30 tuiles de colonie - 30 tuiles de marché - 8 tuiles Catastrophe - 4 tuiles Unification - 1 tuile Merveille - 14 pions Trésor - 35 pions d’amulette - 35 pions de récolte - 35 pions de brique - 35 pions de marchandises |
Tigre et Euphrates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
L’aube de la civilisation… Dans le croissant fertile, situé entre le Tigre et l’Euphrate, des cités apparaissent pour la première fois dans l’histoire de l’humanité. De ces origines chaotiques est sur le point de naître une grande dynastie qui dominera la Mésopotamie et régnera sur l’ensemble du monde civilisé.
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Cette version mise à jour du jeu Tigre et Euphrate contient un plateau double face représentant la Mésopotamie, 27 pièces en plastique détaillées figurant des monuments et autres édifices, et plus d’une centaine de tuiles de temples, marchés, colonies, fermes et autres bâtiments de civilisation. |
Analyse pédagogique : |
L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est impitoyable et agressif. On peut rapidement s'arrêter parce qu'on a remarqué qu'un des joueurs a pris la tête du jeu et qu'il sera difficile de le rattraper [voire impossible] mais on en redemande et on peut rapidement recommencer une partie. Un jeu qui peux amener de l'AP. Si on aime la réflexion des échecs, ça pourrait être un palliatif.
JH:
MR:Bon jeu qui tourne très bien à deux joueurs. Il y a peu d'action possible mais chaque action a une nombre conséquent de conséquences possible. Une réflexion simple peut rapidement devenir un vrai casse-tête.
NVDH: |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu double face - 1 livret de règles - 1 sac en tissu - 6 monuments en plastique - 16 chefs en plastique - 4 bâtiments de civilisation en plastique - 1 idole Shedu en plastique - 4 paravents - 57 tuiles de temple - 36 tuiles de ferme - 30 tuiles de colonie - 30 tuiles de marché - 8 tuiles Catastrophe - 4 tuiles Unification - 1 tuile Merveille - 14 pions Trésor - 35 pions d’amulette - 35 pions de récolte - 35 pions de brique - 35 pions de marchandises |
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