Titre : |
Haute tension + extension Benelux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Friedemann Friese, Auteur |
Editeur : |
Saint-Jean : Edge Entertainment |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques. |
Analyse pédagogique : |
Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu. |
Contenu : |
1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.) 1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751) 132 maisons en bois de 6 couleurs 24 charbons (pion marron) 24 pétrole (pion noir) 24 détritus (pion jaune) 12 uranium (pion rouge) 6 cartes de résumé 42 cartes de centrale numérotées 1 carte "étape 3" 1 livret de règle 1 livret de règle extension des billets
RESERVE :
- 5 maisons
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Haute tension + extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques. |
Analyse pédagogique : |
Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu. |
Contenu : |
1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.) 1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751) 132 maisons en bois de 6 couleurs 24 charbons (pion marron) 24 pétrole (pion noir) 24 détritus (pion jaune) 12 uranium (pion rouge) 6 cartes de résumé 42 cartes de centrale numérotées 1 carte "étape 3" 1 livret de règle 1 livret de règle extension des billets
RESERVE :
- 5 maisons
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