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Titre : Le bon champignon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Schoeps, Auteur ; thamm, Illustrateur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver le plus de champignons possible. Chaque lutin doit trouver ses propres champignons bien cachés sous des touffes d'herbe.. Le rouge ne mange que des champignons rouges, le bleu aime les bleus et le jaune naturellement les champignons jaunes.
Pour les chercher, les lutins doivent sauter de touffe en touffe.Contenu : - 3 lutins
- 30 figures-touffes d'herbes
- 3 dalles colorées
- 2 dés
- 1 règle du jeuLe bon champignon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Schoeps, Auteur ; thamm, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver le plus de champignons possible. Chaque lutin doit trouver ses propres champignons bien cachés sous des touffes d'herbe.. Le rouge ne mange que des champignons rouges, le bleu aime les bleus et le jaune naturellement les champignons jaunes.
Pour les chercher, les lutins doivent sauter de touffe en touffe.Contenu : - 3 lutins
- 30 figures-touffes d'herbes
- 3 dalles colorées
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3110 Disponible
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3202 Sorti jusqu'au 12/07/2024 La foret enchantée
Titre : La foret enchantée Autre titre : The fantastic forest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémorisez ensemble la recette de la potion magique, puis parcourez la forêt enchantée afin de trouver tous les ingrédients qui la composent. Mais attention, tout devra mijoter dans le chaudron avant le coucher du soleil, car ensuite il sera trop tard! Contenu : - 1 plateau
- 1 livret de recettes magiques
- 16 jetons (15 jetons ingrédients + 1 jeton baguette magique)
- 9 pions animaux en bois
- 1 dé en bois
- 1 bandeau soleil
- 1 règle de jeuLa foret enchantée ; The fantastic forest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémorisez ensemble la recette de la potion magique, puis parcourez la forêt enchantée afin de trouver tous les ingrédients qui la composent. Mais attention, tout devra mijoter dans le chaudron avant le coucher du soleil, car ensuite il sera trop tard! Contenu : - 1 plateau
- 1 livret de recettes magiques
- 16 jetons (15 jetons ingrédients + 1 jeton baguette magique)
- 9 pions animaux en bois
- 1 dé en bois
- 1 bandeau soleil
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1205 Disponible
Titre : La forêt mystérieuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuLa forêt mystérieuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Daniel Lieske, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après avoir traversé la forêt mystérieuse et affronté ses dangers, aidez Jonas à vaincre la Reine des Draconia.
Mettez votre mémoire et votre sens de l'observation à l'épreuve pour réussir votre défi!Contenu : - 24 cartes parcours
- 1 sac à dos
- 57 jetons
- 1 figurine Jonas
- 4 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2456 Disponible
Titre : Magic Maze kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le célèbre jeu Magic Maze revient dans une version spécialement adaptée pour les plus petits ! Ici, le roi a été accidentellement transformé en grenouille ! En coopération avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (4pièces)
- 1 cuillère
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 4 séparations de boite
- 1 règle du jeuMagic Maze kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le célèbre jeu Magic Maze revient dans une version spécialement adaptée pour les plus petits ! Ici, le roi a été accidentellement transformé en grenouille ! En coopération avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (4pièces)
- 1 cuillère
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 4 séparations de boite
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2300 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalink