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Titre : Shadow Hunter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yasutaka Ikeda, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Shadow hunters, voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): normal
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 5 min
- BV : Remplace avantageusement loups garous. Pas de tps mort ni élimination directe.
- JH : Loups-garous intéressant et pas subjectif.
- NVDH : Rempli son taf entre jeu d'ambiance et stratégie.Contenu : • 1 plateau de jeu
• 10 cartes personnage
• 16 cartes Lumière
• 16 Cartes Ténèbres
• 16 cartes Ermite
• 6 cartes Lieux
• 8 cartes Joueurs
• 8 marqueurs de Personnages
• 8 marqueurs de Santé
• 2 dés (6 faces et 4 faces)
• 1 Règle du jeuShadow Hunter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yasutaka Ikeda, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Shadow hunters, voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): normal
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 5 min
- BV : Remplace avantageusement loups garous. Pas de tps mort ni élimination directe.
- JH : Loups-garous intéressant et pas subjectif.
- NVDH : Rempli son taf entre jeu d'ambiance et stratégie.Contenu : • 1 plateau de jeu
• 10 cartes personnage
• 16 cartes Lumière
• 16 Cartes Ténèbres
• 16 cartes Ermite
• 6 cartes Lieux
• 8 cartes Joueurs
• 8 marqueurs de Personnages
• 8 marqueurs de Santé
• 2 dés (6 faces et 4 faces)
• 1 Règle du jeu
Titre : Smallworld Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Smallworld [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J402 Disponible
Titre : Smallworld Of Warcraft Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Small World of Warcraft les joueurs devront choisir une combinaison de races et de pouvoirs spéciaux issus de l’univers de Warcraft.
Pour asseoir leur domination, les joueurs partiront à la conquête de lieux légendaires et de puissants artefacts.
Cependant, les empires pouvant être renversés du jour au lendemain, il leur faudra être prêts à accepter le déclin de leur peuple afin d’en mener un nouveau à la conquête d’Azeroth.Contenu : -6 plateaux de jeu double-face
-16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions
-20 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
-7 Lieux Légendaires et 5 Artefacts
-10 Montagnes, 15 Murlocs, 9 Murs de feux follets, 4 jetons Harmonie, 12 Bombes, 1 Champion, 10 Forts, 2 Objectifs Militaires, 5 Bêtes & 6 Tours de Garde
-1 piste compte-tours & 1 compte-tour
-110 jetons de victoire
-5 aides de jeu
-1 dé de renforts
-1 livret de règles
-1 feuillet de variante de règles par équipeSmallworld Of Warcraft [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Small World of Warcraft les joueurs devront choisir une combinaison de races et de pouvoirs spéciaux issus de l’univers de Warcraft.
Pour asseoir leur domination, les joueurs partiront à la conquête de lieux légendaires et de puissants artefacts.
Cependant, les empires pouvant être renversés du jour au lendemain, il leur faudra être prêts à accepter le déclin de leur peuple afin d’en mener un nouveau à la conquête d’Azeroth.Contenu : -6 plateaux de jeu double-face
-16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions
-20 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
-7 Lieux Légendaires et 5 Artefacts
-10 Montagnes, 15 Murlocs, 9 Murs de feux follets, 4 jetons Harmonie, 12 Bombes, 1 Champion, 10 Forts, 2 Objectifs Militaires, 5 Bêtes & 6 Tours de Garde
-1 piste compte-tours & 1 compte-tour
-110 jetons de victoire
-5 aides de jeu
-1 dé de renforts
-1 livret de règles
-1 feuillet de variante de règles par équipeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2776 Disponible
Titre : Stupefix ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ouvrez la boîte de Stupéfix!… Et devenez un élève de Poudlard. Faites preuve de tactique et d'un poil de fourberie pour gagner les défis de sorcelleries, et ainsi faire triompher votre Maison triomphe en fin d’année. Contenu : - 7 cartes retardataire
- 1 carte chouchou
- 1 carte maitre des potions
- 5 cartes répartition
- 8 baguettes
- 64 cartes récompenses
- 24 cartes sort stupefix
- 40 cartes sort raté
- 9 tuiles Drapeau (dont 3 gryffondor et 2 pour chaque autre maison)
- Boite de jeu servant d'urne des 4 maisons
- 24 jetons retardataire
- 10 supports de carte en plastique
- 1 règle du jeuStupefix ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ouvrez la boîte de Stupéfix!… Et devenez un élève de Poudlard. Faites preuve de tactique et d'un poil de fourberie pour gagner les défis de sorcelleries, et ainsi faire triompher votre Maison triomphe en fin d’année. Contenu : - 7 cartes retardataire
- 1 carte chouchou
- 1 carte maitre des potions
- 5 cartes répartition
- 8 baguettes
- 64 cartes récompenses
- 24 cartes sort stupefix
- 40 cartes sort raté
- 9 tuiles Drapeau (dont 3 gryffondor et 2 pour chaque autre maison)
- Boite de jeu servant d'urne des 4 maisons
- 24 jetons retardataire
- 10 supports de carte en plastique
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3250 Disponible
Titre : Talisman : récits légendaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] Talisman : récits légendaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] PermalinkTiny Epic : Tactics
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