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Titre : Terraforming Mars : Colonies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsTerraforming Mars : Colonies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars : Colonies, un jeu qui repousse les limites spatiales
Depuis la terraformation de Mars, le champs des possibles ne se cantonne plus à une simple planète. Désormais, le monde s’est agrandi. Le système solaire entier est la nouvelle frontière. Les compagnies étendent leurs activités dans des zones jusqu’alors inaccessibles à la recherche de minéraux et de ressources. La construction de nouvelles colonies peut augmenter considérablement vos richesses et vos chances d’atteindre votre but ultime : rendre habitable d’autres zones vierges. Sur les lunes de Saturne, dans les nuages de Jupiter ou encore sur Pluton, des colonies fleurissent partout. La terraformation continue, à vous de tirer votre épingle du jeu !
Terraforming Mars : Colonies, une extension du jeu de base
Après Venus Next, Hellas & Elysium et Prelude, Terraforming Mars revient avec une nouvelle extension, Colonies. Dans cette extension du jeu de base, vous incarnez une corporation désirant exploiter de nouveaux espaces d’afin d’établir vos propres colonies. Mais ce n’est pas tout. Pour engranger un maximum de points de victoire, vous devrez également commercer avec les futures colonies et récolter des ressources.
Colonies peut se jouer avec la boîte de base mais également combinée avec toutes les autres extensions existantes.
Terraforming Mars : Colonies, une dimension commerciale
L’extension Colonies contient 5 nouvelles cartes corporation et 49 nouvelles cartes projet, pouvant être ajoutées à celles des autres boîtes du jeu.
Lors d’un tour, les joueurs doivent placer de 5 à 7 tuiles colonie, parmi les onze proposées dans l’extension.
Au cours de la partie, en plus des actions de base possibles, les joueurs peuvent dépenser leurs richesses pour construire leur propre colonie et bénéficier d’un bonus s’y rapportant. Chaque joueur a aussi la possibilité de dépenser ses ressources pour déployer une flotte commerciale vers une colonie et récolter les revenus commerciaux qui y sont associés.
Ces nouvelles cartes rendent le jeu encore plus stratégique et font entrer une logique commerciale dans ce jeu qui n’était déjà pas démuni de profondeur.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 49 cartes Projet
- 5 cartes Corporation
- 11 tuiles Colonie
- 1 tuile Référence
- 1 tuile Flottes Marchandes
- 8 flottes marchandes
- 8 marqueurs blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2804 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Hellas et Elysium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumTerraforming Mars : Hellas et Elysium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Terraforming Mars: Hellas & Elysium, la première extension de Terraforming Mars, est un nouveau plateau avec 2 côtés qui représentent 2 nouveaux territoires de la planète Mars.
"Hellas" comprend le pôle Sud martien ainsi que le gigantesque cratère Hellas (7 hexagones dans le jeu) devenu un énorme lac.
"Elysium" se trouve au côté opposé de l'équateur, dans le Nord. On y trouvera le mont Olympe, le plus haut sommet du système solaire, ainsi que de nombreuses ressources minérales.
Chacune de ces cartes apportera de nouveaux objectifs, de nouvelles récompenses et de nouveaux bonus de placement.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- Un plateau de jeu recto-verso avec une face Hellas et une face ElysiumExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2805 Disponible
Titre : Terraforming Mars : Prelude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesTerraforming Mars : Prelude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Après Hellas & Elysium et Venus Next, Prélude est la 3ème extension du jeu de base Terraforming Mars, récompensé dans plusieurs festivals du jeu (As d'or Expert 2018, Deutscher SpielePreis 2017, Diana Jones Award for Excellence 2017, Cardboard Republic Architect Laurel 2016).
Pour jouer, l'extension Prélude nécessite le jeu de base et peut être combinée avec n'importe quelle autre extension ou variante de la saga Terraforming Mars.Contenu : ! Extension du jeu Terraforming Mars !
- 35 Cartes Prélude
- 5 Cartes Corporation
- 7 Cartes Projet
- 1 Livret de RèglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2806 Disponible
Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html
Titre : Twilight Imperium 4e Édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesTwilight Imperium 4e Édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2908 Disponible PermalinkPermalink