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Titre : Les animaux de Baker Street Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoLes animaux de Baker Street [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3274 Disponible
Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuComplots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2509 Disponible
Titre : Crime zoom : Un écrivain mortel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephane Anquetil, Auteur ; Lucie Dessertine, Illustrateur ; Christopher Matt, Illustrateur Editeur : Chelles : Aurora Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Crime zoom : Un écrivain mortel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephane Anquetil, Auteur ; Lucie Dessertine, Illustrateur ; Christopher Matt, Illustrateur . - Chelles : Aurora, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : 1929. Un manoir, la nuit. Sir Knox a disparu avant la réception qui devait célébrer son dernier roman policier. Explorez les pièces. Interrogez les domestiques et familiers de la maison. Mais attention aux fausses pistes, l’auteur est malicieux. Alors, crime ou supercherie ? Un hommage à Agatha Christie.
Cette scène de crime s’étale sur plusieurs cartes pour former une grande illustration. Et pour enquêter, rien de plus simple. Prenez une carte pour la regarder de plus près. Un élément vous intrigue ? Retournez la carte et découvrez ce qu’est ce petit papier sur la table de chevet.
Une adresse ? Vous pouvez désormais aller prendre la carte qui correspond à cette piste. A moins qu’un autre élément sur la scène de crime ne vous interpelle encore plus ?
Dans Crime Zoom, vous mènerez votre enquête librement. Discutez entre joueurs pour choisir les pistes à suivre. Une fois l'enquête menée, répondez aux questions. Qui est le coupable ? Quelles preuves ? Son mobile ? Et laissez-vous raconter la véritable histoire.Contenu : - 55 cartes
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/aurora/92607-crime-zoom-un-ecrivain-mortel-97824 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANQ A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2863 Disponible
Titre : Détective Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur Editeur : Blackrock Autre Editeur : Igames Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Détective Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur . - Blackrock : Igames, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2380 Disponible
Titre : Paranormal Détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Adrian Orzechowski, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 plateau
-35 cartes Interaction
-17 cartes de Tarot
-3 cartes Interaction du fantôme
-28 cartes Histoire
-5 écrans de Détective
-5 feuilles Enquête
-1 feuille Fantôme
-1 feuille Plume d'oie
-6 veledas
-2 cordes Noeud du Pendu
-5 marqueurs Tablette de spiritisme
-10 jetons Blessure
-3 marqueurs Fantômètre
Réserve
-1 marqueur FantômètreParanormal Détectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Adrian Orzechowski, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 plateau
-35 cartes Interaction
-17 cartes de Tarot
-3 cartes Interaction du fantôme
-28 cartes Histoire
-5 écrans de Détective
-5 feuilles Enquête
-1 feuille Fantôme
-1 feuille Plume d'oie
-6 veledas
-2 cordes Noeud du Pendu
-5 marqueurs Tablette de spiritisme
-10 jetons Blessure
-3 marqueurs Fantômètre
Réserve
-1 marqueur Fantômètre PermalinkPermalinkPermalink