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Les animaux de Baker Street / Clémentine Beauvais
Titre : Les animaux de Baker Street Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoLes animaux de Baker Street [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clémentine Beauvais, Auteur ; Dave Neale, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant des années Sherlock Holmes a fait appel à Toby son fidèle compagnon pour l'aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l'enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain ! Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu'il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l'histoire.
Contenu : - 4 cartes personnages
- 267 cartes enquête
- 1 carte Horloge
- 2 cartes Aide de jeux
- 16 jetons Heure
- 7 jetons cadenas
- 4 enqueteurs et 1 socle en bois
- 1 livret d'enquêtes
- 1 livre de règles
- 1 plateau recto-versoExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3274 Disponible
Titre : Cluedo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Pratt, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu des grands détectives : retrouvez qui est le meurtrier, l'arme du crime et le lieu où il a commis son crime. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions colorés
- 21 cartes (6 suspects + 9 pièces + 6 armes) sauf S j921 (48 cartes)
- 1 carnet détective
- 1 étui confidentiel
- 2 dés
- 6 armes miniatures
- 1 règle
RESERVE
- 6 pions
- 6 armes
- 1 règle
- 2 dés
- 1 étui
- 21 cartes ( 6 armes, 6 personnes, 9 lieux)Cluedo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Pratt, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu des grands détectives : retrouvez qui est le meurtrier, l'arme du crime et le lieu où il a commis son crime. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions colorés
- 21 cartes (6 suspects + 9 pièces + 6 armes) sauf S j921 (48 cartes)
- 1 carnet détective
- 1 étui confidentiel
- 2 dés
- 6 armes miniatures
- 1 règle
RESERVE
- 6 pions
- 6 armes
- 1 règle
- 2 dés
- 1 étui
- 21 cartes ( 6 armes, 6 personnes, 9 lieux)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J740 Disponible PRA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J921 Disponible Documents numériques
71_2009_09_5_09_34_28.pdfAdobe Acrobat PDF Code names / Vlaada Chvatil
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2050 Sorti jusqu'au 10/09/2024 Code Names Images / Vlaada Chvatil
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2125 Disponible La course à l'héritage / Michael Marra
Titre : La course à l'héritage Autre titre : (au 13, impasse du sans retour) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur Editeur : Lansay Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesLa course à l'héritage ; (au 13, impasse du sans retour) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Marra, Auteur ; David Wyman, Auteur . - Lansay, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Tante Agatha a tranché: sa fortune reviendra à celui qui survivra aux pièges du manoir ! Jeu de société emblématique des années 90, La course à l'héritage est de retour dans une version modernisée, mais toujours aussi délurée.
Jouable dès l'âge de 8 ans, le but du jeu est d'éliminer ses adversaires pour être le seul héritier mais attention aux pièges !Contenu : - 1 plateau horizontal "Intérieur"
- 1 plateau horizontal "Jardin"
- 1 plateau vertical "Mur"
- 5 pièges (dont 2 avec inserts en carton)
- 1 cadre
- 13 pions "personnages"
- 13 supports en plastique
- 55 cartes : 30 cartes "pièges", 13 cartes "portrait", 12 cartes "personnages"
- 2 dés
- 2 élastiquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3239 Disponible PermalinkPermalinkEnquête à Los Angeles / Evan Derrick
PermalinkPermalinkNom d'un renard! / Mélanie Grandgirard
PermalinkPermalinkRevelio / Dave Neale
PermalinkScooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES / Jay CORMIEr
PermalinkShadows Amsterdam / Mathieu Aubert
PermalinkPermalink