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Titre : Taboo junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Hersh, Auteur Editeur : MB Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots. Règles du jeu : voir lien Contenu : 1 plan de jeu
1 sablier
2 pions
1 distributeur de cartes
208 cartes
1 alarme
1 règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/tabju_rg.pdf Taboo junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Hersh, Auteur . - MB, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots. Règles du jeu : voir lien Contenu : 1 plan de jeu
1 sablier
2 pions
1 distributeur de cartes
208 cartes
1 alarme
1 règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/tabju_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J845 Disponible Documents numériques
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515_2010_05_6_17_51_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : Unlock 6: Timeless Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Rooms. Les Escape Rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes; Avec UNLOCK!, vivez ces expériences chez vous, autour d'une table.
Trois aventures ébouriffantes!
THE NOSIDE SHOW: Le cirque Diosen arrive en ville, mais le professeur Noside à prévu un grand numéro de sabotage. Arrêtez-le: le spectacle doit continuer!
ARSENE LUPIN ET LE GRAND DIAMANT BLANC: Vivez une course au joyau dans le Paris du début du vingtième siècle et relevez le défi d'Arsène Lupin!
PERDUS DANS LE CHRONOWARP: La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s'emballe et c'est à vous de tout remettre dans l'ordre!Contenu : - 1 livret de règles
- 1 Tutoriel (10 cartes)
- 3 aventures (180 cartes en tout)
- 3 FeuilletsUnlock 6: Timeless Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Un jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Rooms. Les Escape Rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes; Avec UNLOCK!, vivez ces expériences chez vous, autour d'une table.
Trois aventures ébouriffantes!
THE NOSIDE SHOW: Le cirque Diosen arrive en ville, mais le professeur Noside à prévu un grand numéro de sabotage. Arrêtez-le: le spectacle doit continuer!
ARSENE LUPIN ET LE GRAND DIAMANT BLANC: Vivez une course au joyau dans le Paris du début du vingtième siècle et relevez le défi d'Arsène Lupin!
PERDUS DANS LE CHRONOWARP: La machine à voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus s'emballe et c'est à vous de tout remettre dans l'ordre!Contenu : - 1 livret de règles
- 1 Tutoriel (10 cartes)
- 3 aventures (180 cartes en tout)
- 3 FeuilletsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2434 Disponible
Titre : Unlock kids ! Histoires de détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Space cow Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Unlock Kids, le best-seller des jeux de société d'escape game arrive enfin dans une version pour les enfants. La boîte contient 3 scénarios originaux à résoudre Contenu : - Tutoriel :
- 11 cartes
- 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
- 49 cartes
- 10 tuiles
- 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
- 46 cartes
- 9 tuiles
- 2 éléments
- Micmac au parc :
- 55 cartes
- 17 tuiles
- 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsUnlock kids ! Histoires de détectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Unlock Kids, le best-seller des jeux de société d'escape game arrive enfin dans une version pour les enfants. La boîte contient 3 scénarios originaux à résoudre Contenu : - Tutoriel :
- 11 cartes
- 2 tuiles
- Mystères et boules de plumes :
- 49 cartes
- 10 tuiles
- 2 éléments
- Le château de Mac Unlock:
- 46 cartes
- 9 tuiles
- 2 éléments
- Micmac au parc :
- 55 cartes
- 17 tuiles
- 2 éléments
- 1 livret de règles
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2969 Disponible