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Titre : Le désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock ; Tyler Edlin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Luttez ensemble pour votre survie!
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d'une cité ensablée.
Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez à la chaleur et à l'insatiable tempête de sable .Contenu : - 49 cartes
- 48 marqueurs sable
- 24 tuiles bifaces Désert/Cité
- 6 marqueurs niveau d'eau (5marqueurs niveau d'eau + 1 marqueur niveau de la tempête )
- 6 pions en bois
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle tempête de sable
- 1 socle pour l'échelle Tempête de sable
- 1 maquette machine volante
- 1 règle du jeuLe désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock ; Tyler Edlin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Luttez ensemble pour votre survie!
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d'une cité ensablée.
Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez à la chaleur et à l'insatiable tempête de sable .Contenu : - 49 cartes
- 48 marqueurs sable
- 24 tuiles bifaces Désert/Cité
- 6 marqueurs niveau d'eau (5marqueurs niveau d'eau + 1 marqueur niveau de la tempête )
- 6 pions en bois
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle tempête de sable
- 1 socle pour l'échelle Tempête de sable
- 1 maquette machine volante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1809 Disponible
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleA dos de chameau ; Karawane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1095 Disponible Documents numériques
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Règles A dos de chameauAdobe Acrobat PDF
Titre : Planet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Planet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers.
Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles Continent pour former les environnements propices à l'apparition de la vie animale.
Gagnez des points en remplissant votre objectif "Milieu Naturel", et en peuplant votre planète avec le plus d'animaux possible.Contenu : - 4 coeurs de Planète
- 50 tuiles Continent
- 45 cartes Animal
- 5 cartes objectifs "Milieu Naturel"
- 1 jeton Premier Joueur
- 1 règle du jeu
reserve :
- 5 aimantsEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/planet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2341 Disponible
Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireTargui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2803 Disponible