Titre : |
Rallye 138 |
Autre titre : |
Rallye 1+3+8 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris : Djeco |
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
|
Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. |
Contenu : |
- 45 cartes - 11 pions-voitures - 2 dés - 1 règle du jeu |
Rallye 138 ; Rallye 1+3+8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : |
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
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Tags : |
NDLS |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Principe du jeu : |
Jeu de calcul mental adorable: chaque joueur reçoit 6 cartes km. Les 2 dés indiquent le nombre de kilomètres à parcourir. Tous les joueurs cherchent dans leurs cartes une solution pour trouver le nombre de kilomètres demandés, soit parce qu'ils ont la carte correspondante, soit en faisant des additions et/ou des soustractions avec 2 ou 3 cartes. Les joueurs découvrent leurs cartes et justifient leurs calculs, puis se débarrassent des cartes concernées. Si un joueur ne peut pas jouer il pioche. Quand un joueur n'a plus de carte il gagne un pion voiture et c'est la fin de la manche. |
Contenu : |
- 45 cartes - 11 pions-voitures - 2 dés - 1 règle du jeu |
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