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Anneaux multicolores
Titre : Anneaux multicolores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage) Age minimum : 2 Age maximum : 6 Principe du jeu : jouez comme vous voulez avec les couleurs et les blocs Contenu : - 16 blocs de différentes couleurs
- 16 anneaux de différentes couleurs
- 1 plateau
RESERVE :
- 14 blocs de différentes couleurs
- 16 anneaux de différentes couleurs
- 1 plateauAnneaux multicolores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage) Age minimum : 2 Age maximum : 6 Principe du jeu : jouez comme vous voulez avec les couleurs et les blocs Contenu : - 16 blocs de différentes couleurs
- 16 anneaux de différentes couleurs
- 1 plateau
RESERVE :
- 14 blocs de différentes couleurs
- 16 anneaux de différentes couleurs
- 1 plateauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANN A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1236 Disponible
Titre : Le bal masqué des coccinelles Autre titre : Maskenball der Käfer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter-Paul Joopen, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Selecta Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vite, on se déguise pour aller à la fête ! Un jeu coopératif passionnant pour 2 "coccinelles" ou plus, à partir de 4 ans. Contenu : - 1 plateau de jeu avec 1 flèche
- 8 coccinelles
- 7 fourmis
- 56 bâtonnets (7 jaunes, 7 roses, 7 oranges, 7 rouges, 7 bleus clairs, 7 verts, 7 bleus foncés et 7 violets)
- 1 table ronde en carton
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 bâtonnet rose
2 bâtonnet orange
2 bâtonnet bleu
2 bâtonnet jaune
2 bâtonnet rougeLe bal masqué des coccinelles ; Maskenball der Käfer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter-Paul Joopen, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vite, on se déguise pour aller à la fête ! Un jeu coopératif passionnant pour 2 "coccinelles" ou plus, à partir de 4 ans. Contenu : - 1 plateau de jeu avec 1 flèche
- 8 coccinelles
- 7 fourmis
- 56 bâtonnets (7 jaunes, 7 roses, 7 oranges, 7 rouges, 7 bleus clairs, 7 verts, 7 bleus foncés et 7 violets)
- 1 table ronde en carton
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 bâtonnet rose
2 bâtonnet orange
2 bâtonnet bleu
2 bâtonnet jaune
2 bâtonnet rougeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOO A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J914 Disponible Documents numériques
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Règles Le bal Masqué des coccinellesAdobe Acrobat PDF
Titre : Balai magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Endlich, Constanze, Auteur ; Hecht Helmut, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra
C’est la grande nuit des sorcières : elles vont se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra. Chacune d’elles essaye de dompter le balai volant de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la grande marmite. Qui envoûtera le mieux le balai et deviendra la plus illustre sorcière de tous les temps ?Règles du jeu : Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la marmite magique, le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai, les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent les dés le plus vite possible. Quand les dés indiquent le bon nombre de symboles, le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de se battre en duel.
Le but du jeu est d’amener en premier ses quatre pierres magiques dans la marmite des sorcières.
Fin de la partie :
Dès que le premier joueur a déposé ses quatre pierres magiques sur la case de la couleur, il dit tout fort la formule magique :
« Brosse et manche envoutés, et que danse le balai ! » et gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu en quatre pièces
- 1 sorcière en bois (avec aimant)
- 1 balai de sorcière Abracadabra (avec aimant)
- 16 pierres magiques de 4 couleurs différentes
- 4 amulettes de sorcière
- 4 cordons
- 3 dés à symboles
- 1 sac
- 1 règle du jeuBalai magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Endlich, Constanze, Auteur ; Hecht Helmut, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Toutes les sorcières sont là pour se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra
C’est la grande nuit des sorcières : elles vont se battre en duel contre le balai ensorcelé Abracadabra. Chacune d’elles essaye de dompter le balai volant de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la grande marmite. Qui envoûtera le mieux le balai et deviendra la plus illustre sorcière de tous les temps ?Règles du jeu : Les joueurs affrontent à tour de rôle le balai de sorcière indocile et essayent de le déplacer de manière à ce qu’il amène leurs pierres magiques dans la marmite magique, le tout grâce à des forces magnétiques. Le joueur doit se dépêcher car pendant qu’il est en train d’ensorceler le balai, les autres joueurs qui sont des gardiens du temps, lancent les dés le plus vite possible. Quand les dés indiquent le bon nombre de symboles, le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de se battre en duel.
Le but du jeu est d’amener en premier ses quatre pierres magiques dans la marmite des sorcières.
Fin de la partie :
Dès que le premier joueur a déposé ses quatre pierres magiques sur la case de la couleur, il dit tout fort la formule magique :
« Brosse et manche envoutés, et que danse le balai ! » et gagne la partie.Contenu : - 1 plateau de jeu en quatre pièces
- 1 sorcière en bois (avec aimant)
- 1 balai de sorcière Abracadabra (avec aimant)
- 16 pierres magiques de 4 couleurs différentes
- 4 amulettes de sorcière
- 4 cordons
- 3 dés à symboles
- 1 sac
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité END A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3516 Disponible Beep! Beep!
Titre : Beep! Beep! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Un jeu super rapide dans lequel vos réflexes et votre vivacité seront mis à rude épreuve. Contenu : - 112 cartes animaux
- 1 voiture Beep! Beep!Beep! Beep! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Un jeu super rapide dans lequel vos réflexes et votre vivacité seront mis à rude épreuve. Contenu : - 112 cartes animaux
- 1 voiture Beep! Beep!Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez PermalinkPermalinkColor Brain Junior
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