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Titre : Hiboufou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Jacques Derghazarian, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour poser un hibou à côté d'un autre hibou, il suffit qu'ils aient une couleur coomune. Le joueur qui se débarrasse de tous ses hiboux remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 2 règles de jeu (fr et nl)Hiboufou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Jacques Derghazarian, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour poser un hibou à côté d'un autre hibou, il suffit qu'ils aient une couleur coomune. Le joueur qui se débarrasse de tous ses hiboux remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 2 règles de jeu (fr et nl)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2223 Disponible
Titre : Hues and Cues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Brady, Auteur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Hues and Cues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Brady, Auteur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Titre : Un jeu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Tullet, Auteur ; Sandrine Granon, Concepteur Editeur : Bayard Jeunesse Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Compléter le plus grand nombre de cartes/dessins avec des pions de trois couleurs. Il y a en tout 25 dessins à 3 pions et 25 dessins à 6 pions. Contenu : - 25 cartes
- 90 pions
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuUn jeu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Tullet, Auteur ; Sandrine Granon, Concepteur . - Bayard Jeunesse, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Compléter le plus grand nombre de cartes/dessins avec des pions de trois couleurs. Il y a en tout 25 dessins à 3 pions et 25 dessins à 6 pions. Contenu : - 25 cartes
- 90 pions
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUL A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2312 Disponible
Titre : Kang-a-Roo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Piatnik Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remportez un maximum de kangourous en les attrapant ou en les volant aux autres joueurs en fonction de la couleur des cartes jouées. Contenu : - 55 cartes kangourou
- 11 figurines kangourou de 11 couleurs différentes
- 1 règle de jeu.Kang-a-Roo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remportez un maximum de kangourous en les attrapant ou en les volant aux autres joueurs en fonction de la couleur des cartes jouées. Contenu : - 55 cartes kangourou
- 11 figurines kangourou de 11 couleurs différentes
- 1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1971 Disponible Documents numériques
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kangaroo_2015_10_26_08_54_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lanternes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christopher Chung, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur placera des tuiles Lac afin de gagner des cartes Lanterne. Mais attention! Le joueur qui place la tuile n'est pas le seul à gagner des cartes Lanterne: tous les autres joueurs peuvent également en gagner! Il faudra donc s'arranger pour récupérer le maximum de cartes Lanterne tout en en donnant le moins possible aux autres joueurs. Ensuite vous échangerez ces cartes Lanterne contre les cartes Récompense les plus avantageuses.Et à la fin, le joueur possédant le plus de points de victoire sur ses cartes Récompense remporte la partie! Contenu : - 36 tuiles Lac
- 90 cartes (56 cartes Lanterne + 30 cartes Récompense + 4 aides de jeu)
- 20 bateaux en bois
- 3 cartes neutres à dos grisLanternes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christopher Chung, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur placera des tuiles Lac afin de gagner des cartes Lanterne. Mais attention! Le joueur qui place la tuile n'est pas le seul à gagner des cartes Lanterne: tous les autres joueurs peuvent également en gagner! Il faudra donc s'arranger pour récupérer le maximum de cartes Lanterne tout en en donnant le moins possible aux autres joueurs. Ensuite vous échangerez ces cartes Lanterne contre les cartes Récompense les plus avantageuses.Et à la fin, le joueur possédant le plus de points de victoire sur ses cartes Récompense remporte la partie! Contenu : - 36 tuiles Lac
- 90 cartes (56 cartes Lanterne + 30 cartes Récompense + 4 aides de jeu)
- 20 bateaux en bois
- 3 cartes neutres à dos grisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2100 Disponible PermalinkPermalinkLe manège des souris
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