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Titre : Alhambra Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit de la version "cartes" de Alhambra déclinée pour la Belgique. Le but étant ici de collectionner des cartes de bâtiments célèbres en Belgique. Par rapport à la version cartes de base, il offre l'intérêt de présenter en plus le patrimoine et les monuments et sites de la Belgique, un peu comme le faisait "Voyage au Benelux (Ravensburger)".
Quoique moins stratégique que l'Alhambra de base, puisqu'on ne construit pas de mur d'enceinte, et moins pratique car il faut tenir les scores sur une feuille séparée, l'intérêt géographique peut le rendre plus intéressant que la version cartes "standard", surtout pour le public jeune et belge !Contenu : - 108 cartes argent
- 54 cartes batiments
- 3 cartes décompte
- 1 chantier
- 1 règle du jeuAlhambra Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il s'agit de la version "cartes" de Alhambra déclinée pour la Belgique. Le but étant ici de collectionner des cartes de bâtiments célèbres en Belgique. Par rapport à la version cartes de base, il offre l'intérêt de présenter en plus le patrimoine et les monuments et sites de la Belgique, un peu comme le faisait "Voyage au Benelux (Ravensburger)".
Quoique moins stratégique que l'Alhambra de base, puisqu'on ne construit pas de mur d'enceinte, et moins pratique car il faut tenir les scores sur une feuille séparée, l'intérêt géographique peut le rendre plus intéressant que la version cartes "standard", surtout pour le public jeune et belge !Contenu : - 108 cartes argent
- 54 cartes batiments
- 3 cartes décompte
- 1 chantier
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3521 Disponible
Titre : Battle Fries Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Toffolo, Auteur ; Armand Glop, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans Battle Fries, vous allez devoir tremper vos frites dans des sauces et essayer d’en manger le plus possible. Mayo, Ketchup ou sauce spéciale, à vous de choisir, mais soyez le seul à tremper votre frite dans une sauce! Celui qui aura mangé les meilleures frites gagnera la partie. Contenu : - 3 livrets de règles (Français - Anglais - Néerlandais)
- 54 Cartes Frites (9 par joueur)
- 12 Cartes Sauces
- 30 Cartes GraillonsBattle Fries [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Toffolo, Auteur ; Armand Glop, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans Battle Fries, vous allez devoir tremper vos frites dans des sauces et essayer d’en manger le plus possible. Mayo, Ketchup ou sauce spéciale, à vous de choisir, mais soyez le seul à tremper votre frite dans une sauce! Celui qui aura mangé les meilleures frites gagnera la partie. Contenu : - 3 livrets de règles (Français - Anglais - Néerlandais)
- 54 Cartes Frites (9 par joueur)
- 12 Cartes Sauces
- 30 Cartes GraillonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3345 Disponible
Titre : Dice Trip: Belgique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hartmut Kommerell, Auteur Editeur : Bâle [Suisse] : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuDice Trip: Belgique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hartmut Kommerell, Auteur . - Bâle [Suisse] : Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Qui réussira à faire le plus long voyage en Belgique ?
Vaut-il mieux éviter Bruxelles, ou rayer Gand de la carte ? Dans Dice Trip, le choix ne dépendra pas des choses à voir dans la ville, mais du résultat de vos lancers de dés.
Commencez votre voyage, et combinez au mieux les dés pour créer la plus longue route possible à travers la Belgique.
Comme lors d’un départ en voyage, observation, planification et réflexion seront vos meilleurs alliés dans ce roll and write au design soigné.
Dans ce roll and write géographique, voyagez à travers la Belgique: lancez les dés, choisissez les meilleures combinaisons et complètez votre carte. Quelles villes visiterez-vous et sur lesquelles ferez-vous l’impasse ? Pour vaincre vos compagnons de voyage, il vous faudra une bonne dose de tactique et de planification ! Le jeu parfait pour voyager sans se déplacer !Contenu : - 1 bloc score
- 4 dés
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2999 Disponible