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Bateau pirate de luxe
Titre : Bateau pirate de luxe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chop Mai Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Age minimum : 3 Contenu : - 1 bateau pirate
- 1 canon
- 3 boulets de canon
- 1 calamar géant
- 1 coffre trésor
- 3 pirates
- 1 singe
- 1 baril fluorescent
- 1 monte charge
- 13 objets divers (armes, lanternes, etc...)Bateau pirate de luxe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chop Mai, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Age minimum : 3 Contenu : - 1 bateau pirate
- 1 canon
- 3 boulets de canon
- 1 calamar géant
- 1 coffre trésor
- 3 pirates
- 1 singe
- 1 baril fluorescent
- 1 monte charge
- 13 objets divers (armes, lanternes, etc...)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A202 Jeu de mise en scène --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2105 Exclu du prêt
Titre : Le cap est bon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Pépin, Auteur Editeur : Art of games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuLe cap est bon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Pépin, Auteur . - Art of games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le cadre est une régate où chaque marin ou chaque équipage doit mener son bateau en premier sur la ligne d'arrivée selon le parcours délimité par les bouées. Contenu : - 1 plateau de jeu représentant un plan d'eau. Ce plan d'eau est côté de 1 à 50,
- 4 bouées, 2 colorées qui délimitent le parcours et 2 blanches qui encadrent la ligne de départ/arrivée,
- 1 balise orange (nombre cible),
- 4 bateaux,
- 4 bâtonnets (1 long, 1 moyen et 2 courts) dans un gobelet (non fourni),
- 1 boute noir, surnommé la nouille, placé lui aussi dans le gobelet,
- 4 dés (4, 6, 8 et 12 faces),
- 1 sablier de 30 sec.
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEP A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2758 Disponible
Titre : Explorateurs de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur Editeur : Pixie games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExplorateurs de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur . - Pixie games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En tant que capitaines ambitieux, les joueurs cherchent de nouvelles terres à coloniser et conquérir.
Ils vont devoir transporter leur équipage sur les nouvelles îles pour récupérer du bétail, construire des avant postes et accomplir plusieurs autres missions.
Préparez les drakkars, de nouveaux horizons sont à explorer.Contenu : -48 tuiles
-28 vikings
-26 jetons bétails
-20 avant-postes
-14 marqueurs Colonies
-12 bateaux ennemis
-11 cartes capitaine
-4 drakkars
-2 tuiles de départ
-1 jeton hiver
-1 bloc de score
-1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j3057 Disponible
Titre : Madame Ching Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuMadame Ching [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 110 cartes:
- 55 navigation (vert)
- 33 rencontres (beige)
- 20 compétences (rouge)
- 1 Hong Kong
- 1 China Pearl
- 23 tuiles
- 46 pièces
- 8 jonques
- 36 gemmes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3292 Disponible
Titre : Piratissimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludwig Manfred, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Quel bateau pirate sera le premier à rapporter dix trésors en lieu sûr dans le port? Naturellement, les pirates ne se font pas de cadeaux : ils mettent le grappin sur le butin des autres, ils pillent et coulent les bateaux tant qu'ils peuvent. Mais avec trop de cupidité, on peut compromettre son propre butin... Contenu : - 1 plateau de jeu comprenant 1 éolienne
- 4 bateau en bois avec voile
- 1 dé
- 64 trésors
- 1 sac
- 1 pion "cyclone"
- 1 règle de jeuPiratissimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludwig Manfred, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Quel bateau pirate sera le premier à rapporter dix trésors en lieu sûr dans le port? Naturellement, les pirates ne se font pas de cadeaux : ils mettent le grappin sur le butin des autres, ils pillent et coulent les bateaux tant qu'ils peuvent. Mais avec trop de cupidité, on peut compromettre son propre butin... Contenu : - 1 plateau de jeu comprenant 1 éolienne
- 4 bateau en bois avec voile
- 1 dé
- 64 trésors
- 1 sac
- 1 pion "cyclone"
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1143 Disponible PermalinkPermalinkTouché coulé
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