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Astérix: Les Défis
Titre : Astérix: Les Défis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Topi Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez un de vos personnages favoris et revivez les aventures d’Astérix en défiant vos proches !
Selon les défis, vous devrez faire preuve d’anticipation, de coopération et d’habileté. Que vous soyez 2 ou jusqu’à 6 joueurs, en équipe ou en solo, vous pourrez également tenter de bluffer les autres joueurs mais aussi de faire travailler votre mémoire pour remporter un maximum de défis !Contenu : - 4 plateaux recto/verso
- 211 cartes
- 142 jetons
- 14 pions
- 1 dé
- 1 règleAstérix: Les Défis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Topi Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez un de vos personnages favoris et revivez les aventures d’Astérix en défiant vos proches !
Selon les défis, vous devrez faire preuve d’anticipation, de coopération et d’habileté. Que vous soyez 2 ou jusqu’à 6 joueurs, en équipe ou en solo, vous pourrez également tenter de bluffer les autres joueurs mais aussi de faire travailler votre mémoire pour remporter un maximum de défis !Contenu : - 4 plateaux recto/verso
- 211 cartes
- 142 jetons
- 14 pions
- 1 dé
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AST A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2688 Disponible La bonne paye : La bande à Picsou
Titre : La bonne paye : La bande à Picsou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez vos personnages préférés et accompagnez Picsou à la recherche de trésors perdus pour faire fortune ! A moins que les Rapetou ne s'en mêlent ?
L’arrivée des trois neveux de Picsou dans sa vie réveille son âme d’aventurier. Comme au bon vieux temps, le multimilliardaire décide de reprendre sa quête de trésors perdus. Mais cette fois-ci, il sera aidé de Riri, Fifi, Loulou et Donald.
En lançant le dé, vous traverserez un plateau débordant d'aventures qui pourraient vous récompenser ou vous réserver des surprises inattendues !
Tous ces rebondissements seront épuisants, alors profitez de vos rares dimanches pour vous reposer un peu.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu d'argent pas des plus simples car il faut anticiper les dépenses de fin de mois.
MR:
NVDH:
La bonne paye : La bande à Picsou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez vos personnages préférés et accompagnez Picsou à la recherche de trésors perdus pour faire fortune ! A moins que les Rapetou ne s'en mêlent ?
L’arrivée des trois neveux de Picsou dans sa vie réveille son âme d’aventurier. Comme au bon vieux temps, le multimilliardaire décide de reprendre sa quête de trésors perdus. Mais cette fois-ci, il sera aidé de Riri, Fifi, Loulou et Donald.
En lançant le dé, vous traverserez un plateau débordant d'aventures qui pourraient vous récompenser ou vous réserver des surprises inattendues !
Tous ces rebondissements seront épuisants, alors profitez de vos rares dimanches pour vous reposer un peu.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu d'argent pas des plus simples car il faut anticiper les dépenses de fin de mois.
MR:
NVDH:
Marsupilami
Titre : Marsupilami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 noticeMarsupilami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Photographier les animaux de la forêt palombienne n'est pas chose facile, surtout quand on se prend la queue du marsupilami dans la figure! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : pas à deux
BV: Jeu qui permet de travailler le repérage dans le plan et le dénombrement. Les règles ont des manquements. Le joueur qui a le marsupilami peut se retrouver à ne rien faire de concret durant de nombreux tours.
JH:Jeu de parcours qui travaille le dénombrement. Le jeu peut tirer en longueur pour le public visé.
MR: Jeu sympathique. Il faudrait une variante pour rendre le marsupilami plus intéressant ou devoir prendre moins de photos.
NVDH:Mécaniques classiques et minimaliste qui matchent. Gimmick du marsupilami sympa mais qui s'épuise assez vite. Il faudrait une variante des chemin à sens unique.
Contenu : - 1 Marsupilami et sa queue à ressort
- 1 plateau de jeu
- 3 dés spéciaux
- 16 cartes "photo"
- 4 pions "photographe"
- 1 notice
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf
Titre : Tintin et le piège du totem dhor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Tellier, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règleTintin et le piège du totem dhor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Tellier, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Disparus ! Envolés !... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au Musée Ethnographique.Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs.Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du Musée. Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires :
- MR : Sympa, chouette jeu familial pas trop prise de tête. Le côté nostalgique ajoute un plus. Il est bien ancré dans l'univers de Tintin et donne l'impression de partir à l'aventure. Les cartes ont du sens et sont liées à l'histoire des personnages dans la série.
- BV : Ce jeu est familial avec quelques coups bas [mais pas trop histoire de ne pas dégouter les joueurs). Mécaniques simples, prise en main rapide, c'est toujours fun de tester les totems en public ou en privé et de découvrir ce que cachent les cartes.
- JH : Chouette jeu familial aux règles simples.Il y a beaucoup de retournements de situation et des coups bas mais cela reste bon enfant. Temps de lecture et d'explication des règles courts.Contenu : - 1 plateau,
- 5 figurines,
- 5 socles,
- 4 fiches enquête,
- 4 curseurs,
- 55 cartes aventures,
- 21 totems
- 1 écrin aimanté,
- 20 diamants,
- 2 dés,
- 1 règle Permalink