Titre : |
Gare à la toile |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Roberto Fraga, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La victoire ne tient qu'à un fil !Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions. |
Contenu : |
-1 règle du jeu -1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis -1 plateau toile d'araignée -4 troncs-piliers -4 embouts -1 souche d'arbre -2 dés (marron - blanc) -1 dé vert -12 fourmis -2 araignées sans fil -1 araignée à aimant |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile/infos |
Gare à la toile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
La victoire ne tient qu'à un fil !Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions. |
Contenu : |
-1 règle du jeu -1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis -1 plateau toile d'araignée -4 troncs-piliers -4 embouts -1 souche d'arbre -2 dés (marron - blanc) -1 dé vert -12 fourmis -2 araignées sans fil -1 araignée à aimant |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile/infos |
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