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Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeu7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders Duel ressemble beaucoup à son aîné 7 Wonders : il y a trois ages et il faut jouer des cartes pour produire des ressources, développer votre force militaire ou la connaissance scientifique de votre civilisation,bâtir une/des merveilles pour remporter la victoire. Version jouable uniquement à deux joueurs. Contenu :
- 1 plateau
- 73 cartes
- 12 cartes Merveille (grandes)
- 1 carnet score
- 4 jetons rectangulaires
- 10 jetons ronds vert
- 31 pièces
- 1 pion militaire rouge
- 1 règle du jeu
- 1 aide de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2374 Sorti jusqu'au 17/07/2024 Documents numériques
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Règles 7 Wonders - DuelAdobe Acrobat PDF
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3244 Disponible
Titre : Ave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Ave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Babel
Titre : Babel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Erzi Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce beau jeu en bois surdimensionné invite les joueurs à manipuler ensemble un crochet qu’ils introduisent à distance dans les larges fentes de cinq quilles. Les quilles sont préalablement disposées sur une surface circulaire de 5 m de diamètre dans laquelle personne ne peut entrer. Avec patience et douceur, les joueurs, en tenant des cordes et en guidant, grâce à elles, le crochet soulèvent la quille « crochetée » et la déposent sur un point central. Au fil du jeu, ils forment ainsi une tour verticale avec les cinq quilles. Selon les variantes, ils jouent en silence, parfois avec les yeux clos, parfois encore en couchant une des quilles sur trois autres juxtaposées. Contenu : - Un crochet en bois muni de ses 13 cordes
- 6 blocs en boisBabel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Erzi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce beau jeu en bois surdimensionné invite les joueurs à manipuler ensemble un crochet qu’ils introduisent à distance dans les larges fentes de cinq quilles. Les quilles sont préalablement disposées sur une surface circulaire de 5 m de diamètre dans laquelle personne ne peut entrer. Avec patience et douceur, les joueurs, en tenant des cordes et en guidant, grâce à elles, le crochet soulèvent la quille « crochetée » et la déposent sur un point central. Au fil du jeu, ils forment ainsi une tour verticale avec les cinq quilles. Selon les variantes, ils jouent en silence, parfois avec les yeux clos, parfois encore en couchant une des quilles sur trois autres juxtaposées. Contenu : - Un crochet en bois muni de ses 13 cordes
- 6 blocs en boisExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB ALPHA JEUX --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2327 Disponible BAB JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2324 Disponible
Titre : Caesar's Empire Autre titre : L'empire de César Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Podevin, Auteur ; Joelle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur Editeur : Synapses Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asterix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l’Empire de César, vous devrez construire des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte.
Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une route. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau.
Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie.
Le joueur avec le plus de points gagne !Contenu : 1 Plateau de jeu double face
5 Plateaux Joueur
125 Routes
5 jetons Score
40 jetons Ville
40 jetons Richesses
1 Livret de règlesCaesar's Empire ; L'empire de César [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Podevin, Auteur ; Joelle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur . - Synapses Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asterix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l’Empire de César, vous devrez construire des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte.
Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une route. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau.
Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie.
Le joueur avec le plus de points gagne !Contenu : 1 Plateau de jeu double face
5 Plateaux Joueur
125 Routes
5 jetons Score
40 jetons Ville
40 jetons Richesses
1 Livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3006 Disponible POD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3115 Disponible Carpe Diem
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