Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (104)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Kiékoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui nécessite la reconnaissance tactile d'une série d'animaux cachés dans des sacs. Contenu : - 1 plateau
- 4 pions personnages en bois
- 3 sacs
- 30 figurines animaux
- 30 cartes animaux
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 1 boite de jeu
- 2 hyppocampes
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 Sachet beige
- 1 Sachet Bleu
- 1 Sachet vert
- 1 Pinguin
- 1 Tortue
- 1 Ré
- 1 Réquin
- 1 Espadon
- 1 Dauphin
- 10 Cartes verte
- 10 Cartes bleu
- 10 Cartes jauneEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Kiékoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Pillot, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit qui nécessite la reconnaissance tactile d'une série d'animaux cachés dans des sacs. Contenu : - 1 plateau
- 4 pions personnages en bois
- 3 sacs
- 30 figurines animaux
- 30 cartes animaux
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 1 boite de jeu
- 2 hyppocampes
- 1 plateau de jeu
- 4 pions personnages
- 1 dé
- 1 sablier
- 1 Sachet beige
- 1 Sachet Bleu
- 1 Sachet vert
- 1 Pinguin
- 1 Tortue
- 1 Ré
- 1 Réquin
- 1 Espadon
- 1 Dauphin
- 10 Cartes verte
- 10 Cartes bleu
- 10 Cartes jauneEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J718 Disponible Documents numériques
![]()
1333_2011_03_23_16_27_43.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kikou le coucou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. Allué, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufKikou le coucou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. Allué, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2221 Disponible
Titre : Kung Fu Gang Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Heinrich Drescher, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les meilleurs combattants du monde s'affrontent lors de la Super Coupe de kung-fu. Qui veut relever ce challenge? Avec une confiance totale en la force des dès, chaque joueur essaie de collectionner précisément les symboles dont il aura besoin pour obtenir la victoire face aux différents participants. Mais pour réussir, il faut avoir de la chance et une bonne mémoire! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Sympa mais la possibilité de gagner les quatres cartes nécessaire pour terminer la partie en un seul coup déséquilibre le jeu.
- JH : L'intégration de lancer de dés dans un jeu de mémoire le rend plus attrayant que de simplement retrouver des paires.
- BV : Le jeu est sympa bien que déséquilibré comme signalé plus haut. Cependant, l'impression d'un symbole doré sur fond argenté rend la lisibilité des lancers plus complexe [d'autant plus qu'il y a une face vierge).Contenu : - 1 arène de combat
- 18 cartes de combattant
- 4 dès à symboles
- 1 règle de jeuKung Fu Gang [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Schwer, Auteur ; Heinrich Drescher, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les meilleurs combattants du monde s'affrontent lors de la Super Coupe de kung-fu. Qui veut relever ce challenge? Avec une confiance totale en la force des dès, chaque joueur essaie de collectionner précisément les symboles dont il aura besoin pour obtenir la victoire face aux différents participants. Mais pour réussir, il faut avoir de la chance et une bonne mémoire! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Sympa mais la possibilité de gagner les quatres cartes nécessaire pour terminer la partie en un seul coup déséquilibre le jeu.
- JH : L'intégration de lancer de dés dans un jeu de mémoire le rend plus attrayant que de simplement retrouver des paires.
- BV : Le jeu est sympa bien que déséquilibré comme signalé plus haut. Cependant, l'impression d'un symbole doré sur fond argenté rend la lisibilité des lancers plus complexe [d'autant plus qu'il y a une face vierge).Contenu : - 1 arène de combat
- 18 cartes de combattant
- 4 dès à symboles
- 1 règle de jeuKyyanimo
Titre : Kyyanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de quille nordiques pour les plus jeunes enfants avec un bâton aux dimensions spécialement adaptées, des quilles illustrées et une règle du jeu simplifiée. Contenu : - 8 quilles
- 1 batôn à lancer
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueKyyanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de quille nordiques pour les plus jeunes enfants avec un bâton aux dimensions spécialement adaptées, des quilles illustrées et une règle du jeu simplifiée. Contenu : - 8 quilles
- 1 batôn à lancer
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KYY A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3286 Sorti jusqu'au 02/07/2024
Titre : Labyrinth Pokémon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max J.Kobbert, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Partez à la chasse aux Pokémon ! Dans ce labyrinthe complètement fou se sont cachés de nombreux Pokémon. À l’aide de Pikachu, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, faites coulisser astucieusement les couloirs du labyrinthe pour attraper les Pokémon que vous recherchez le plus rapidement possible. Celui qui en aura attrapé le plus deviendra le plus grand dresseur ! Une chasse aux images dans un labyrinthe en mouvement. Des règles simples pour un jeu palpitant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques Labyrinth carrés
- 24 Jetons Pokeballs
- 4 Pions
- 4 Socles
- 1 règle du jeuLabyrinth Pokémon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max J.Kobbert, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Partez à la chasse aux Pokémon ! Dans ce labyrinthe complètement fou se sont cachés de nombreux Pokémon. À l’aide de Pikachu, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, faites coulisser astucieusement les couloirs du labyrinthe pour attraper les Pokémon que vous recherchez le plus rapidement possible. Celui qui en aura attrapé le plus deviendra le plus grand dresseur ! Une chasse aux images dans un labyrinthe en mouvement. Des règles simples pour un jeu palpitant ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 34 plaques Labyrinth carrés
- 24 Jetons Pokeballs
- 4 Pions
- 4 Socles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3254 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLittle Collect
PermalinkPermalinkPermalinkPermalink