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Titre : Fauna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur Editeur : Huch Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxFauna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur ; P. Braun, Illustrateur . - Huch, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : À chaque tour, un des 360 animaux compris dans la boîte est tiré au sort. Les joueurs, chacun leur tour, doivent alors placer un de leurs cubes sur une des échelles ou sur la mappemonde. Les échelles servent à parier, par exemple, sur la taille ou le poids de l'animal, la carte à localiser son cadre de vie. Une fois les cubes placés, un décompte a lieu où on vérifie, via la carte, les bonnes réponses. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de questionnaire intéressant. Apprentissage en s'amusant, parfait pour les écoles (malles, animation,...) Concept kids like
JH:Jeu de questionnaire sympa car réponse sur le plateau et par estimation. Les réponses proches rapportent des points et donc pas frustant.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau
- 180 cartes animaux
- 1 support cartes
- 42 cubes (6 couleurs)
- 30 petits cubes noirs
- 1 lion
- 1 règle
- 1 livret descriptif des animauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3369 Disponible
Titre : A fond les bananes ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Tous les singes sont à bord? Alors, en route pour Banana Parc! Des aventures inoubliables attendent les 4 petits singes. La Bananavette fait le tour de l’île. Le dé indique jusqu’où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l’avant a le droit de descendre et de tester les attractions délirantes : un manège-palmier, un pont suspendu et un toboggan-serpent attendent les plus courageux. Le premier à remporter trois cartes Bananes est déclaré vainqueur." Contenu : - 1 île en 3D
- 4 singes
- 12 cartes bananes
- 1 dé spécial (allant jusqu'à 4)A fond les bananes ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Tous les singes sont à bord? Alors, en route pour Banana Parc! Des aventures inoubliables attendent les 4 petits singes. La Bananavette fait le tour de l’île. Le dé indique jusqu’où les singes peuvent voyager. Mais seul celui assis à l’avant a le droit de descendre et de tester les attractions délirantes : un manège-palmier, un pont suspendu et un toboggan-serpent attendent les plus courageux. Le premier à remporter trois cartes Bananes est déclaré vainqueur." Contenu : - 1 île en 3D
- 4 singes
- 12 cartes bananes
- 1 dé spécial (allant jusqu'à 4)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FON A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3026 Disponible Documents numériques
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Règles A fond les bananes !Adobe Acrobat PDF
Titre : Gang de castors Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monty & Ann Stambler, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les castors envisagent la construction d'un barrage, mais des rats veulent les en empêcher. Grâce à des cartes action, on va pouvoir protéger sa construction. Le but du jeu est d'avoir le moins de points possible, mais pour cela il faut se souvenir de la valeur des cartes... et elles changent sans cesse! Contenu : - 66 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=548 Gang de castors [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monty & Ann Stambler, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les castors envisagent la construction d'un barrage, mais des rats veulent les en empêcher. Grâce à des cartes action, on va pouvoir protéger sa construction. Le but du jeu est d'avoir le moins de points possible, mais pour cela il faut se souvenir de la valeur des cartes... et elles changent sans cesse! Contenu : - 66 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=548 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2298 Disponible
Titre : Glob'animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient de trouver quels animaux se cachent derrière les cartes d’énigme. Petit à petit, ils découvrent leurs différentes caractéristiques. Moins ils utilisent d’indices pour trouver la bonne solution, plus ils progressent dans le jeu. Le premier à faire le tour du globe avec les animaux remporte la partie. Contenu : - 16 tuiles Pari
- 4 pions indices jaunes
- 1 cadre de la jungle (en deux parties)
- 28 cartes Pari et Jumelles
- 1 plateau de jeu
- 4 pions de couleur
- 26 cartes Enigme
- 1 carte "interdiction de regarder!"
Glob'animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient de trouver quels animaux se cachent derrière les cartes d’énigme. Petit à petit, ils découvrent leurs différentes caractéristiques. Moins ils utilisent d’indices pour trouver la bonne solution, plus ils progressent dans le jeu. Le premier à faire le tour du globe avec les animaux remporte la partie. Contenu : - 16 tuiles Pari
- 4 pions indices jaunes
- 1 cadre de la jungle (en deux parties)
- 28 cartes Pari et Jumelles
- 1 plateau de jeu
- 4 pions de couleur
- 26 cartes Enigme
- 1 carte "interdiction de regarder!"
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3134 Disponible Go! Gorilla
Titre : Go! Gorilla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez un palmier et posez le singe dessus sans qu'il ne tombe. Attention au gorille ! Ce jeu est super amusant et convient aux jeunes enfants dès l'âge de trois ans Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 9 troncs de 3 hauteurs et couleurs différentes
1 singe
1 gorille
1 base de jeu
1 rampe
4 jetons banane
9 feuilles de palmier
1 dé
1 livret de règlesGo! Gorilla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Construisez un palmier et posez le singe dessus sans qu'il ne tombe. Attention au gorille ! Ce jeu est super amusant et convient aux jeunes enfants dès l'âge de trois ans Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : 9 troncs de 3 hauteurs et couleurs différentes
1 singe
1 gorille
1 base de jeu
1 rampe
4 jetons banane
9 feuilles de palmier
1 dé
1 livret de règles PermalinkPermalinkPermalinkL'île aux clés
PermalinkJeu d'encastrement : Animaux de la savane
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkKangu
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