Titre : |
Monstermania |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Brad Ross, Auteur ; Jim Winslow, Auteur ; Arthur Wagner, Auteur |
Editeur : |
Piatnik |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Trouver les meilleures combinaisons pour que les monstres se donnent la main. Le but est de se débarrasser en premier de tous ses monstres.
Mettre tous les monstres en tas face cachée. En déposer un retourné sur la table. Ce premier monstre est appelé le monstre actif. Chaque joueur prend 5 monstres et les retourne devant lui. Le premier joueur doit accrocher un monstre au monstre actif. Le monstre posé peut serrer la main à un ou plusieurs autres monstres en même temps, mais il faut que ces mains soient de la même couleur. Le joueur dépose ensuite le pion sur le dernier monstre joué, qui devient le monstre actif à son tour. Si le monstre posé serre la main de deux autres monstres, le joueur peut rejouer. Le gagnant est celui qui n'a plus de monstres en premier. |
Contenu : |
- 40 cartes monstres - 1 pion - 1 règle de jeu |
Monstermania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brad Ross, Auteur ; Jim Winslow, Auteur ; Arthur Wagner, Auteur . - Piatnik, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Trouver les meilleures combinaisons pour que les monstres se donnent la main. Le but est de se débarrasser en premier de tous ses monstres.
Mettre tous les monstres en tas face cachée. En déposer un retourné sur la table. Ce premier monstre est appelé le monstre actif. Chaque joueur prend 5 monstres et les retourne devant lui. Le premier joueur doit accrocher un monstre au monstre actif. Le monstre posé peut serrer la main à un ou plusieurs autres monstres en même temps, mais il faut que ces mains soient de la même couleur. Le joueur dépose ensuite le pion sur le dernier monstre joué, qui devient le monstre actif à son tour. Si le monstre posé serre la main de deux autres monstres, le joueur peut rejouer. Le gagnant est celui qui n'a plus de monstres en premier. |
Contenu : |
- 40 cartes monstres - 1 pion - 1 règle de jeu |
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