Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (284)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Talisman Autre titre : Talisman (4ème édition) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robert Harris, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...] Talisman ; Talisman (4ème édition) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Harris, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
Contenu : - 1 plateau
- 105 cartes aventure
- 24 cartes sort
- 40 pions force
- 40 pions intellect
- 40 pions vie
- 36 pions destin
- 28 cartes achat
- 4 cartes talisman
- 14 cartes personnage
- 4 cartes Crapaud
- 4 cartes alignement
- 18 figurines
- 30 pièces
- 6 dés
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...]
Titre : Tantrix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mike McManaway, Auteur Editeur : Tantrix Games International Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 5 degrés de difficultés dans ce jeu de connexion de tuiles. Chaque tuile comporte des chemins de plusieurs couleurs. Connecter les tuiles entre elles sans laisser de trous et en faisant toujours correspondre les couleurs ! Contenu : 56 pièces hexagonales
sac de transport
règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=178 Tantrix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mike McManaway, Auteur . - Tantrix Games International, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 5 degrés de difficultés dans ce jeu de connexion de tuiles. Chaque tuile comporte des chemins de plusieurs couleurs. Connecter les tuiles entre elles sans laisser de trous et en faisant toujours correspondre les couleurs ! Contenu : 56 pièces hexagonales
sac de transport
règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=178 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MCM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2589 Disponible
Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireTargui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2803 Disponible
Titre : Les Tavernes de la Vallée Profonde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Les Tavernes de la Vallée Profonde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2706 Disponible
Titre : Terraforming Mars Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : FryxGames Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Terraforming Mars [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacob Fryxelius, Auteur ; Isaac Fryxelius, Illustrateur . - Intrafin games : FryxGames, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Terraforming Mars, vous contrôlez une corporation bénéficiant de certains avantages Investissez dans de vastes projets, mettez en place une chaîne de production, positionnez vos cités et forêts sur la carte, et soyez le premier à valider des objectifs et récolter des récompenses!
Votre corporation va-t-elle ouvrir la voie à une nouvelle ère pour l'Humanité ?
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 plateaux individuels
- 17 cartes Corporation
- 208 cartes Projet
- 8 cartes Aide de jeu
- 200 cubes Joueur (40x5 couleurs)
- 200 cubes ressource (45 Or, 30 Argent, 125Bronze)
- 3 marqueurs pour le plateau
- 9 tuiles Océan
- 60 tuiles Cité/foret
- 11 tuiles Spéciales
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 livret de règles
RESERVE :
1 carte vierge
3 cubes cuivreEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/terraforming-mars-de-l-explication Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2492 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTiny Epic : Tactics
PermalinkPermalinkPermalink