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Titre : Le roi est mort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuLe roi est mort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3005 Disponible
Titre : Le roi des nains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe Swal, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le joueur qui a le score total le plus élevé; après sept donnes est vainqueur. Pour chaque donne, une règle de score différente, appelée Quête, est choisie. Cette condition détermine comment gagner des points pour la donne en cours. En fonction de la Quête, il faudra généralement remporter OU éviter de remporter des plis, (chaque carte ou pli rapportant ou faisant perdre des points). Contenu : - 53 cartes
- 20 tuiles
- 1 règle de jeuLe roi des nains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe Swal, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le joueur qui a le score total le plus élevé; après sept donnes est vainqueur. Pour chaque donne, une règle de score différente, appelée Quête, est choisie. Cette condition détermine comment gagner des points pour la donne en cours. En fonction de la Quête, il faudra généralement remporter OU éviter de remporter des plis, (chaque carte ou pli rapportant ou faisant perdre des points). Contenu : - 53 cartes
- 20 tuiles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2359 Disponible
Titre : Room-25 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Room-25 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Rouzé, Auteur ; Camille Durand-Kriegel, Illustrateur ; Daniel Balage, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room 25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room 25 et s’échapper rapidement. Dans certains cas, des gardiens pourront s’infiltrer dans le groupe et tenter de les empêcher de fuir par tous les moyens à leur disposition… ROOM 25 propose cinq modes de jeu différents d'une durée de 25 à 45 minutes en fonction du nombre de joueurs et de leur humeur:- SUSPICION pour 4 à 6 joueurs- COOPERATION pour 2 à 6 joueurs- COMPETITION pour 2 à 3 joueurs- PAR EQUIPE pour 4 ou 6 joueurs- SOLO pour 1 joueurLa boîte contient 32 tuiles qui offrent de nombreuses salles différentes, permettent de varier la difficulté pour les prisonniers et offrent des configurations sans cesse renouvelées pour de nombreuses parties à rebondissement. Contenu : - 12 fiches personnages
- 6 pions
- 32 tuiles carrées "salles"
- 1 plateau compte à rebours
- 48 tuiles en carton (24 jetons action (carré), 6 balises mémorielles (rond), 6 marqueurs de tour (rectangle), 6 jetons contrôle (avec flèche), 2 tuiles Gardien, 4 tuiles Prisonniers)
- 1 règle du jeu
RESERVE
- 1 règle du jeu (en anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2528 Disponible
Titre : Root Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuRoot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2605 Disponible
Titre : Les ruines perdues de Narak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michal Stach, Auteur ; Michaela Stachova, Auteur Editeur : Iello Autre Editeur : Czech Games Edition Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Découvrez les ruines perdues de Narak !Votre tâche est de diriger une expédition visant à explorer l’île non répertoriée de Narak et à découvrir les secrets d’une civilisation disparue.
En plus des effets traditionnels du deck building, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île.
Certaines de ces actions nécessitent des ressources plutôt que des ouvriers, il sera donc essentiel de construire une base de ressources solide. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors faites votre choix avec soin... quelle action vous sera la plus profitable maintenant ?
Et que pouvez-vous vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre n'entreprenne pas l'action en premier !
Les decks sont petits, et le caractère aléatoire du jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques proposées sur le plateau de jeu. Avec une variété d'actions des ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la mise en place de chaque jeu sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau principal
- 4 plateaux individuel
- 1 plateau réserve
- 16 cartes de base
- 19 cartes peur
- 40 cartes objets
- 35 cartes artefact
- 15 tuiles gardien
- 16 tuiles site
- 12 tuiles assistant
- 1 sceptre
- 1 marqueur premier joueur
- 27 jetons pièces
- 27 jetons boussole
- 16 tuiles idole
- 24 tuiles temple
- 4 jeton calepin
- 4 jetons loupe
- 8 pions archélogue
- 16 jetons tablette
- 12 jetons pointe de flèche
- 9 jetons joyau
- 18 tuiles bonus de recherche
- 5 tuiles obstacle
- 10 tuiles stock
- 15 tuiles action
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/94025-les-ruines-perdues-de-narak-37601755 [...] Les ruines perdues de Narak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michal Stach, Auteur ; Michaela Stachova, Auteur . - Iello : Czech Games Edition, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Découvrez les ruines perdues de Narak !Votre tâche est de diriger une expédition visant à explorer l’île non répertoriée de Narak et à découvrir les secrets d’une civilisation disparue.
En plus des effets traditionnels du deck building, les cartes peuvent également être utilisées pour placer des ouvriers, et de nouvelles actions d'ouvriers deviennent disponibles au fur et à mesure que les joueurs explorent l'île.
Certaines de ces actions nécessitent des ressources plutôt que des ouvriers, il sera donc essentiel de construire une base de ressources solide. Vous êtes limité à une seule action par tour, alors faites votre choix avec soin... quelle action vous sera la plus profitable maintenant ?
Et que pouvez-vous vous permettre de faire plus tard... en supposant que quelqu'un d'autre n'entreprenne pas l'action en premier !
Les decks sont petits, et le caractère aléatoire du jeu est fortement atténué par la richesse des décisions tactiques proposées sur le plateau de jeu. Avec une variété d'actions des ouvriers, d'artefacts et de cartes d'équipement, la mise en place de chaque jeu sera unique, encourageant les joueurs à explorer de nouvelles stratégies pour relever le défi.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau principal
- 4 plateaux individuel
- 1 plateau réserve
- 16 cartes de base
- 19 cartes peur
- 40 cartes objets
- 35 cartes artefact
- 15 tuiles gardien
- 16 tuiles site
- 12 tuiles assistant
- 1 sceptre
- 1 marqueur premier joueur
- 27 jetons pièces
- 27 jetons boussole
- 16 tuiles idole
- 24 tuiles temple
- 4 jeton calepin
- 4 jetons loupe
- 8 pions archélogue
- 16 jetons tablette
- 12 jetons pointe de flèche
- 9 jetons joyau
- 18 tuiles bonus de recherche
- 5 tuiles obstacle
- 10 tuiles stock
- 15 tuiles action
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/94025-les-ruines-perdues-de-narak-37601755 [...] PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkSéquence
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