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Titre : Majesty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes prétendant au trône et essayez de faire prospérer votre royaume, afin d'être couronné. Mais pour cela, vous aurez besoin de toute l'aide de vos sujets, qu'ils soient simples meuniers ou nobles hautains. Chaque individu a un rôle prépondérant au sein du royaume. Choisissez le bon personnage au bon moment et l'or coulera à flot dans vos caisses. Mais prudence, car les monarques des royaumes voisins pourraient bien porter la guerre dans vos terres, accompagnés de le leurs soldats. Ne négligez pas vos défenses, sinon votre royaume pourrait disparaître. Contenu : - 60 cartes personnages (33 vertes, 27 rouges)
- 4 cartes / fiches Meeple
- 32 cartes bâtiments (numérotées de 1 à 8 en 4 exemplaires)
- 30 Meeples (figurines en bois blanches)
- 70 pièces de monnaie (10 de 1, 25 de 2, 25 de 10, 6 de 50, 4 de 100)
- 1 règle
- 1 addendum explicatif des bâtiments
- 1 contenuMajesty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur . - Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes prétendant au trône et essayez de faire prospérer votre royaume, afin d'être couronné. Mais pour cela, vous aurez besoin de toute l'aide de vos sujets, qu'ils soient simples meuniers ou nobles hautains. Chaque individu a un rôle prépondérant au sein du royaume. Choisissez le bon personnage au bon moment et l'or coulera à flot dans vos caisses. Mais prudence, car les monarques des royaumes voisins pourraient bien porter la guerre dans vos terres, accompagnés de le leurs soldats. Ne négligez pas vos défenses, sinon votre royaume pourrait disparaître. Contenu : - 60 cartes personnages (33 vertes, 27 rouges)
- 4 cartes / fiches Meeple
- 32 cartes bâtiments (numérotées de 1 à 8 en 4 exemplaires)
- 30 Meeples (figurines en bois blanches)
- 70 pièces de monnaie (10 de 1, 25 de 2, 25 de 10, 6 de 50, 4 de 100)
- 1 règle
- 1 addendum explicatif des bâtiments
- 1 contenuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2232 Disponible Malette de Poker
Titre : Malette de Poker Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le poker est une famille de jeux de cartes comprenant de nombreuses formules et variantes. Il se pratique à plusieurs joueurs avec un jeu généralement de cinquante-deux cartes et des jetons représentant les sommes misées.
Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d'enchères. Le but du jeu est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cinq cartes ou en leur faisant abandonner le coup. Le poker est un jeu dont la structure impose la plupart du temps et ce, dans toutes ses variantes, que le joueur débute avec une réserve de jetons de départ, la cave : le score d'un joueur est matérialisé par le nombre de jetons en réserve qu'on aura pris à ses adversaires.Contenu : - 1 malette
- 34 jetons noirs+16 jetons noirs différents
- 25 jetons bleus
- 50 jetons verts
- 10 jetons rouges+15 jetons rouges différents
- 36 jetons blancs+14 jetons blanc différents
- 1 small blind
- 1 big blind
- 1 dealer
- 5 dés rouges
- 1 paquet de 55 cartes
- 1 paquet de 54 cartes
RESERVE:
- 1 boite en metal
- 1 rangement en plastique pour jetons
- 1 big blind
- 2 small blind
- 1 dealer
- 1 paquet de 52 cartes
- 1 rappel des mains gagnantes du poker
- 1 tapis de poker
- 40 jetons bleus + 1 jeton bleu différents
- 30 jetons verts + 9 jetons verts différents
- 16 jetons blancs
- 22 jetons rouges
- 43 jetons noirsMalette de Poker [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le poker est une famille de jeux de cartes comprenant de nombreuses formules et variantes. Il se pratique à plusieurs joueurs avec un jeu généralement de cinquante-deux cartes et des jetons représentant les sommes misées.
Les séquences de jeu alternent distribution de cartes et tours d'enchères. Le but du jeu est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cinq cartes ou en leur faisant abandonner le coup. Le poker est un jeu dont la structure impose la plupart du temps et ce, dans toutes ses variantes, que le joueur débute avec une réserve de jetons de départ, la cave : le score d'un joueur est matérialisé par le nombre de jetons en réserve qu'on aura pris à ses adversaires.Contenu : - 1 malette
- 34 jetons noirs+16 jetons noirs différents
- 25 jetons bleus
- 50 jetons verts
- 10 jetons rouges+15 jetons rouges différents
- 36 jetons blancs+14 jetons blanc différents
- 1 small blind
- 1 big blind
- 1 dealer
- 5 dés rouges
- 1 paquet de 55 cartes
- 1 paquet de 54 cartes
RESERVE:
- 1 boite en metal
- 1 rangement en plastique pour jetons
- 1 big blind
- 2 small blind
- 1 dealer
- 1 paquet de 52 cartes
- 1 rappel des mains gagnantes du poker
- 1 tapis de poker
- 40 jetons bleus + 1 jeton bleu différents
- 30 jetons verts + 9 jetons verts différents
- 16 jetons blancs
- 22 jetons rouges
- 43 jetons noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J437 Disponible
Titre : Mantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Exploding Kittens Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuMantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Guyancourt : Asmodée : Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Mantis est un jeu de "stop ou encore" qui mélange subtilement stratégie et hasard, le tout en 10 min ! Contenu : - 105 cartes
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3333 Disponible
Titre : Mariposas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas Mariposas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elizabeth Hargrave, Auteur ; Indi Maverick, Auteur ; Matt Paquette, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyenne
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyenne
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR : Un jeu sympa mais qui ne révolutionne pas le genre du jeu de gestion. On aurait apprécié qu'il soit plus long pour permettre d'accomplir l'objectif final rentrer à michoacan).
- BV : Un jeu qui effectivement gagnerait à permettre quelque tour en plus pour éviter la frustration de ne pas pouvoir rentrer. Un jeu donc dans lequel il ne faut pas remplir un maximum d'objectifs annexes pour ne pas manquer l'objectif initial. Le thème est reposant et plaisant.
- JH : Ça ne parait pas mais c'est un jeu familial. La boite n'en donne pas l'impression mais il pourrait se jouer aux environs de 9 ans.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 plateau "Relais"
- 50 papillons en bois
- 20 cartes "Objectifs de saison"
- 1 dé fleur
- 120 jetons fleurs
- 5 marqueurs de score
- 16 jetons "Relais"
- 6 tuiles "Capacités"
- 60 cartes relais "Cycle de vie"
- 36 cartes actions
- 15 cartes relais "Mouvement bonus"
- 5 boites de rangement avec leur couvercle
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mariposas
Titre : Marshmallow test Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuMarshmallow test [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de plis basé sur le test du marshmallow. Si vous êtes rapides, vous remporterez peu de marshmallows mais si vous êtes trop lents vous risquez de n'en gagner aucun ! Dans ce jeu de cartes, les tours s'enchaînent...le 1er joueur annonce la couleur du pli et pose une carte, chaque joueur essaye 'ou pas' de poser la carte de plus forte valeur. Chaque pli est laissé bien visible. Dès qu'un joueur obtient son 3ème pli, son tour s'arrête et il remporte autant de point que de plis remportés par les adversaires ! Contenu : - 60 cartes
- 15 gros marshmallows
- 20 petits marshmallows
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3155 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink