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Titre : Codex Naturalis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : FAIRE DES CHOIX, C’EST RENONCER !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif.
Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Jeu Famille+ Facile à prendre en mains
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 cartes ressource
- 40 cartes dorure
- 6 cartes départ
- 16 cartes objectif
- 9 pions
- 1 piste de scoreCodex Naturalis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : FAIRE DES CHOIX, C’EST RENONCER !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif.
Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Jeu Famille+ Facile à prendre en mains
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 cartes ressource
- 40 cartes dorure
- 6 cartes départ
- 16 cartes objectif
- 9 pions
- 1 piste de scoreLa colo-nid des manchots
Titre : La colo-nid des manchots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rassemblez votre famille ou vous risquez de geler !
Vos manchots sont éparpillés sur la banquise, la nuit tombe et il va commencer à faire très froid en Antarctique ! Réunissez votre famille colorée le plus rapidement possible... Tout en empêchant les autres groupes de faire de même. Le premier joueur réunissant tous ses manchots (chaque manchot devra être à côté d’un autre manchot du groupe) remporte la partie.
Contenu : - 1 plan circulaire
- 26 manchot (4 familles de 6 manchots : 3 grands et 3 petits)
- 6 blocs de glace transparents
- 1 livret de règlesLa colo-nid des manchots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Rassemblez votre famille ou vous risquez de geler !
Vos manchots sont éparpillés sur la banquise, la nuit tombe et il va commencer à faire très froid en Antarctique ! Réunissez votre famille colorée le plus rapidement possible... Tout en empêchant les autres groupes de faire de même. Le premier joueur réunissant tous ses manchots (chaque manchot devra être à côté d’un autre manchot du groupe) remporte la partie.
Contenu : - 1 plan circulaire
- 26 manchot (4 familles de 6 manchots : 3 grands et 3 petits)
- 6 blocs de glace transparents
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3230 Disponible
Titre : Colt express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeuColt express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Jordi Valbuena, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : 11 juillet 1899, 10 heures du matin, l'Express de l'Union Pacific vient de quitter Folsom au Nouveau-Mexique avec 47 passagers à son bord. Quelques minutes plus tard, on entend des bruits de pas précipités sur le toit, puis les premiers coups de feu. Des bandits armés jusqu'aux dents braquent sans pitié les voyageurs afin de s'accaparer leurs effets personnels. Mais sauront-ils garder leur sang froid et éviter les balles? Qui réussira à s'emparer de la mallette contenant la paie de la Nice Valley Coal Company, pourtant placée sous la surveillance du Marshal Samuel Ford? Un seul bandit atteindra son objectif : devenir le plus riche hors-la-loi du gang. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 wagons
- 1 locomotive
- 10 éléments de décor
- 26 jetons de butins (18 bourses, 6 bijoux, 2 mallettes)
- 17 cartes Manche (7 pour 2, 3 et 4 joueurs, 7 pour 5 et 6 joueurs, 3 Arrivée en gare)
- 13 cartes Balle neutres
- 1 pion Marshal
- 6 cartes personnage
- 60 cartes action
- 36 cartes Balle
- 6 pions Bandit
- 1 règle du jeu
Titre : Compagnons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haakon Gaarder, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer !
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.Contenu : 175 cartes
137 pièces
La règle du jeuCompagnons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haakon Gaarder, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés. Il faut s'unir pour prospérer !
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Le jeu propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.Contenu : 175 cartes
137 pièces
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2591 Disponible
Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuComplots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : - 24 cartes personnages (6 personnages en 4 exemplaires chacun)
- 8 aides de jeu
- 24 pièces d'argent
- 6 pièces d'or
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2509 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkCubirds
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