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Titre : Ave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Ave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : Blam! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un astucieux jeu de prise de risque dans un univers merveilleux. Quittez l'aéronef au moment opportun pour découvrir les trésors extraordinaires de Celestia! Contenu : - 1 aéronef
- 6 pions aventurier
- 6 tuiles aventurier
- 9 tuiles ovales "Cité"
- 4 dés Evènement
- 162 cartes (78 cartes trésor, 68 cartes équipement, 8 cartes turbo, 8 cartes pouvoirs)
- 1 livret de règles
RESERVE :
Pièce de rechange pour l'aéronefEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/cstia_rg.pdf Celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un astucieux jeu de prise de risque dans un univers merveilleux. Quittez l'aéronef au moment opportun pour découvrir les trésors extraordinaires de Celestia! Contenu : - 1 aéronef
- 6 pions aventurier
- 6 tuiles aventurier
- 9 tuiles ovales "Cité"
- 4 dés Evènement
- 162 cartes (78 cartes trésor, 68 cartes équipement, 8 cartes turbo, 8 cartes pouvoirs)
- 1 livret de règles
RESERVE :
Pièce de rechange pour l'aéronefEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/cstia_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2028 Disponible
Titre : Les charlatans de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building.
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !Contenu : - 4 chaudrons
- 1 plateau pour marquer les points
- 216 jetons ingrédients (3 jetons blancs 1,2,3)
- 1 flamme marqueur de manche
- 1 dé bonus
- 8 gouttes (4 couleurs)
- 4 marqueurs de points (4 couleurs)
- 4 jetons rats (4 couleurs)
- 20 rubis
- 4 bouteilles
- 4 tuiles sceau 0/50
- 24 cartes divinatoires
- 12 livres d'ingrédients ( 2 jaunes, 2 verts, 2 rouges, 2 bleus, 2 mauves, 1 noir, 1 orange
- 4 sacs
- 1 règle du jeu
- 1 almanach
RESERVE :
1 jeton ail 1
1 jeton ail 2
1 jeton ail 3En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-charlatans-de-belcastel-1 Les charlatans de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building.
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !Contenu : - 4 chaudrons
- 1 plateau pour marquer les points
- 216 jetons ingrédients (3 jetons blancs 1,2,3)
- 1 flamme marqueur de manche
- 1 dé bonus
- 8 gouttes (4 couleurs)
- 4 marqueurs de points (4 couleurs)
- 4 jetons rats (4 couleurs)
- 20 rubis
- 4 bouteilles
- 4 tuiles sceau 0/50
- 24 cartes divinatoires
- 12 livres d'ingrédients ( 2 jaunes, 2 verts, 2 rouges, 2 bleus, 2 mauves, 1 noir, 1 orange
- 4 sacs
- 1 règle du jeu
- 1 almanach
RESERVE :
1 jeton ail 1
1 jeton ail 2
1 jeton ail 3En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-charlatans-de-belcastel-1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2474 Disponible
Titre : Les Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesLes Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2545 Disponible
Titre : Cubosaurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu : - 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"/ la règle
- 1 règle de jeuCubosaurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristiaan DER NEDERLANDEN, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Cubosaurus, les joueurs ont 2 manches pour constituer les meilleures collections de dinosaures. Pour ce faire tous les coups sont permis. Mais attention les plus retors risquent bien d'être pris à leur propre piège.
En effet, chaque espèce de dinosaure a sa propre façon de rapporter ou faire perdre des points, selon le nombre d’exemplaires présents en fin de manche. Pour constituer sa collection de dinos chaque joueur doit, à son tour de jeu, décider s'il garde la main de cartes proposée par son voisin et les ajouter à sa collection. S'il préfère ne rien garder, il peut passer la main au joueur suivant en respectant une contrainte de taille, celle d'ajouter une carte supplémentaire provenant de sa propre collection. Et ce en s'assurant que chaque carte appartienne bien à une famille différente.
Un jeu opportuniste où chacun devra s'adapter au jeu proposé par ses adversaires.Contenu : - 55 Cartes "Dinosaure"
- 10 Tuiles "Evolution d'ADN"
- 40 Jetons "ADN"/ la règle
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DER A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3356 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink