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Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3048 Disponible Documents numériques
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Règles Attrape MonstresAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)
Titre : Canardage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De drôles de canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs.
Mais personne n'est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
Chacun manœuvre pour maintenir ses canards dans le rang, en évitant de stationner dans une ligne de tir, car les adversaires ont la gâchette facile!
Mettez vos protégés à l'abri avant qu'ils ne finissent prématurément leur volatile carrière en étant mis en joue pour abattus , avec ou sans sommation!
Il ne doit en rester coin !Contenu : 1er éditions (2007)
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 93 cartes (41 canards/étang et 52 actions)
- 1 règle de jeu
seconde éditions (2016)
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 100 cartes (41 canards/étang et 59 actions)
- 1 règle de jeuCanardage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De drôles de canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs.
Mais personne n'est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
Chacun manœuvre pour maintenir ses canards dans le rang, en évitant de stationner dans une ligne de tir, car les adversaires ont la gâchette facile!
Mettez vos protégés à l'abri avant qu'ils ne finissent prématurément leur volatile carrière en étant mis en joue pour abattus , avec ou sans sommation!
Il ne doit en rester coin !Contenu : 1er éditions (2007)
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 93 cartes (41 canards/étang et 52 actions)
- 1 règle de jeu
seconde éditions (2016)
- 1 plateau de jeu
- 6 cibles
- 100 cartes (41 canards/étang et 59 actions)
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J142 Disponible MEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3123 Disponible
Titre : Les cités de Splendor Extension Autre titre : Splendor Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc André, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les Cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys :
Les Cités
Les Comptoirs
L'Orient
Les Bastions
Les Cités
De nouveaux objectifs. Chaque cité réclame son œuvre majeure. Réalisez l’une d’entre elles pour remporter la partie.
Les Comptoirs
De puissants pouvoirs. Ouvrez des comptoirs le long des routes commerciales et obtenez de puissants privilèges.
L’Orient
Des cartes inédites. La route des Indes mène à des ressources insoupçonnées. Apprenez à maîtriser les pouvoirs des empires du Levant.
Les Bastions
Accélérez votre expansion en construisant des bastions et en limitant l’avancée de vos adversaires.
Les Cités de Splendor ne peut être joué qu'avec le jeu de base Splendor.Contenu : !!! contenu réparti dans les 4 extensions !!!
- 1 tuile 1er joueur
- 7 tuiles cité
- 1 plateau
- 20 blasons
- 30 cartes orient
- 12 pions (bastion)
- 1 règles du jeuLes cités de Splendor Extension ; Splendor Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc André, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les cités de Splendor rayonnent à travers le monde tandis que la richesse de l'Orient offrent à tous des opportunités nouvelles.
Les Cités de Splendor contient 4 extensions indépendantes pour Splendor, le premier jeu des Space Cowboys :
Les Cités
Les Comptoirs
L'Orient
Les Bastions
Les Cités
De nouveaux objectifs. Chaque cité réclame son œuvre majeure. Réalisez l’une d’entre elles pour remporter la partie.
Les Comptoirs
De puissants pouvoirs. Ouvrez des comptoirs le long des routes commerciales et obtenez de puissants privilèges.
L’Orient
Des cartes inédites. La route des Indes mène à des ressources insoupçonnées. Apprenez à maîtriser les pouvoirs des empires du Levant.
Les Bastions
Accélérez votre expansion en construisant des bastions et en limitant l’avancée de vos adversaires.
Les Cités de Splendor ne peut être joué qu'avec le jeu de base Splendor.Contenu : !!! contenu réparti dans les 4 extensions !!!
- 1 tuile 1er joueur
- 7 tuiles cité
- 1 plateau
- 20 blasons
- 30 cartes orient
- 12 pions (bastion)
- 1 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2576 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink