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Titre : Haute Tension : extension Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedmann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuHaute Tension : extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedmann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Europe centrale : du fait des nombreuses mines de charbon en Pologne, son réapprovisionnement est plus important que dans le jeu d‘origine, rendant le fonctionnement des centrales au charbon moins onéreux. À cause de leurs positions politiques, jamais la Pologne et l’Autriche ne construiront de centrales nucléaires. Ainsi, un joueur ne peut pas acquérir (ou enchérir sur) une centrale nucléaire tant qu’in ne possède pas de ville dans au moins un des 3 autres pays. La ville de Wien, possède un statut particulier car toute son énergie provient de l’incinération des détritus, elle en achète même souvent aux pays étrangers. Ainsi, un joueur possédant Wien dans son réseau achète les détritus avec une remise de 1 Elektro. Ces modifications offrent aux joueurs de nouvelles stratégies et tactiques pour ce jeu.
Benelux : comme les pays qui le composent sont de fervents sympathisants de l’énergie écologique, les règles sont modifiées afin de permettre que, dans certaines situations, une centrale écologique supplémentaire intègre le marché actuel. À l’inverse de l’Europe Centrale, le Benelux dispose de plus de pétrole (il s’agit de Gaz en fait), mais de moins de charbon. De plus, les faibles distances (et donc les faibles coûts de connexion) permettent aux joueurs de construire plus rapidement leur réseau, rendant ainsi les parties plus courtes. Enfin, le retrait de la plus petite centrale à chaque round, déclenche plus rapidement le passage en étape 3.Contenu : ! Extension du jeu Haute tension !
- 1 double plateau de jeu (recto/verso) Benelux/europe centrale
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2751 Exclu du prêt
Titre : Les Hauts Fourneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Les Hauts Fourneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yvan Lashin, Auteur ; Oleg Yurkov, Illustrateur ; Egor Zharkov, Illustrateur ; Sergey Dulin, Illustrateur ; Ilya Konovalov, Illustrateur ; Vadim Poluboyarov, Illustrateur ; Marta Ivanova, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Pendant que les enchères s'enchainent, tentez de vous positionner pour obtenir de nouvelles entreprises ou des compensations (sous forme de ressources). Essayez ainsi de devenir le meilleur entrepreneur de la révolution industrielle ! Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : le plus possible de joueurs
BV: Automa bien fichu, jeu de programmation court et qui fonctionne bien à deux, la réflexion peut prendre du temps en fin de partie.
JH: Jeu de programmation court et sympa, dur de se projeter lors du dernier tour.
MR: Jeu bien pensé, bien que certains personnages semblent peu utiles comparé à d'autres. Un jeu avec de la complexité qui peut se targuer d'être court, pas commun.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau compte tours
- 41 cartes Entreprise
- 5 cartes Industrielle
- 17 disques d’enchère
- 1 dé
- 40 pions Charbon
- 20 pions Fer
- + 15 pions Pétrole
- 61 jetons Argent
- Divers jetons
Titre : L'île des chats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank West, Auteur ; Dragolisco, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh.
Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau.
Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau.
Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Le theme me parle peu, les graphismes sont moyens mais le vrai souci est la lisibilité du cout des cartes, des tuiles et du type de cartes. Le jeu est sympa et peu prise de tête. Assez familial +, un bon jeu de soirée jeu.
JH:Le jeu promet une construction à l'aide de pentaminos et propose pleins de chats mais au final je ne suis pas sur que ces deux mécaniques soient essentielles pour gagner. Mécaniques simples mais objectifs arrivant tout au long de la partie. Il est donc difficile de se projeter dans une stratégie.
MR: Le fait que les objectifs tombent au fur et à mesure peut être detrimentaire à certains joueurs, cela ne m'a pas dérangé.Les objectifs devraient sans doute être séparés du paquet de draft... A part ça, j'ai apprécié le jeu, il se comprend vite et peut être lancé facilement.
NVDH:Contenu : • 30 figurines de chat
• 85 tuiles chat uniques
• 6 tuiles Oshax uniques
• 25 tuiles trésor rare uniques
• 44 tuiles trésor commun
• 4 bateaux joueur
• 42 pions poisson
• 1 Bateau de Vesh
• 150 cartes découverte
• 18 cartes famille
• 4 cartes de référence couleur
• 1 plateau île
• 1 sac de découvertes
• 10 pions panier
• 2 livres de règles (standard et famille)
• 1 carnet de tenue des scores
RESERVE :
- 4 cartes remplacées en raison d'un erratumL'île des chats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank West, Auteur ; Dragolisco, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh.
Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors. Les chats et les trésors sont représentés par des tuiles de différentes formes que vous devrez positionner avec soin sur votre bateau.
Essayez de conserver les familles ensemble, et respectez les traditions tout en gardant de la place pour pouvoir entreposer votre prochaine trouvaille sur votre bateau.
Mais attention – revenir à l’Impasse des Miaulements avec une cargaison à moitié pleine ne sera pas bien perçu !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV: Le theme me parle peu, les graphismes sont moyens mais le vrai souci est la lisibilité du cout des cartes, des tuiles et du type de cartes. Le jeu est sympa et peu prise de tête. Assez familial +, un bon jeu de soirée jeu.
JH:Le jeu promet une construction à l'aide de pentaminos et propose pleins de chats mais au final je ne suis pas sur que ces deux mécaniques soient essentielles pour gagner. Mécaniques simples mais objectifs arrivant tout au long de la partie. Il est donc difficile de se projeter dans une stratégie.
MR: Le fait que les objectifs tombent au fur et à mesure peut être detrimentaire à certains joueurs, cela ne m'a pas dérangé.Les objectifs devraient sans doute être séparés du paquet de draft... A part ça, j'ai apprécié le jeu, il se comprend vite et peut être lancé facilement.
NVDH:Contenu : • 30 figurines de chat
• 85 tuiles chat uniques
• 6 tuiles Oshax uniques
• 25 tuiles trésor rare uniques
• 44 tuiles trésor commun
• 4 bateaux joueur
• 42 pions poisson
• 1 Bateau de Vesh
• 150 cartes découverte
• 18 cartes famille
• 4 cartes de référence couleur
• 1 plateau île
• 1 sac de découvertes
• 10 pions panier
• 2 livres de règles (standard et famille)
• 1 carnet de tenue des scores
RESERVE :
- 4 cartes remplacées en raison d'un erratum
Titre : Inflexibles : Normandie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesInflexibles : Normandie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur ; Roland Macdonald, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inflexibles : Normandie, revivez le débarquement en Normandie dans ce jeu de deckbuilding pour 2 joueurs
Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Le joueur qui prendra le rôle des Alliés devra commander une section d'infanterie pour reprendre du terrain et repousser les forces allemandes. Le joueur qui prendra le rôle des allemands devra lui faire face avec pugnacité. Vous devrez essuyer des tirs de mitrailleuses et des bombardements de mortiers. Ce sera à vous de tourner la situation à votre avantage. Prenez les choses en main au milieu du chaos de la bataille, tenez-bon face à l’adversité, et restez inflexible.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.Contenu : - 54 cartes américaines
- 11 pions Combattants américains
- 4 marqueurs Entrée américains
- 1 marqueur Cible américain
- 18 marqueurs Contrôle américains
- 54 cartes allemandes
- 11 pions Combattants allemands
- 5 marqueurs Entrée allemands
- 1 marqueur Cible allemand
- 18 marqueurs Contrôle allemands
- 1 marqueur Radio
- 1 marqueur Initiative
- 18 tuiles de terrain
- 14 marqueurs Objectif
- 4 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2868 Disponible
Titre : Isle of Skye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissuIsle of Skye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Pfister, Auteur ; Andreas Pelikan, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au départ de votre château, bâtissez l'île de Skye en lui ajoutant des vertes collines, des plages de rêve et des chaînes de montagne. Élevez le bétail, produisez le précieux whisky qui fait votre réputation. Tuile par tuile, vous construisez un paysage en proposant un prix d'achat pour vos tuiles, que vous paierez pour les conserver, à moins qu'un adversaire ne vous les achète au prix que vous avez fixé... Évaluation du prix des tuiles, achats, ventes, constructions seront les maîtres mots de votre stratégie de construction. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau
- 73 tuiles terrains
- 73 pièces
- 5 tuiles château
- 6 écrans en trois parties
- 6 marqueurs
- 1 tuile premier joueur
- 16 tuiles score
- 6 tuiles hache
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PFI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2755 Disponible J'apprends les formes
PermalinkJacques et le haricot magique
PermalinkPermalinkPermalinkJeu d'encastrement : Animaux de la savane
PermalinkJeu d'encastrement : le dauphin
PermalinkJeu d'encastrement : le tracteur
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