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Titre : Alarme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au feu les pompiers ! Pour aider les pompiers, il va falloir retrouver, dans l'ordre, ceux qui ont la même couleur que les billes dans le camion de pompier.
Contenu : 9 cartes pompier
9 cartes paille
1 camion de pompier
1 règle de jeuAlarme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Au feu les pompiers ! Pour aider les pompiers, il va falloir retrouver, dans l'ordre, ceux qui ont la même couleur que les billes dans le camion de pompier.
Contenu : 9 cartes pompier
9 cartes paille
1 camion de pompier
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1690 Disponible Documents numériques
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Règles AlarmeAdobe Acrobat PDFBonbons
Titre : Bonbons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Game works Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire rapide pour grands gourmands ! Contenu : - 32 tuiles rondes
- 36 tuiles carrées (32 tuiles bonbons + 3 tuiles monnaie + 1 tuile emballage vide)
- 1 règle de jeuBonbons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Game works, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire rapide pour grands gourmands ! Contenu : - 32 tuiles rondes
- 36 tuiles carrées (32 tuiles bonbons + 3 tuiles monnaie + 1 tuile emballage vide)
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : C'est qui le plus fort ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mario Ramos, Auteur Editeur : Ecole des loisirs Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : C'est qui le plus fort ? - Jeu de coopération
D'après l'univers de Mario Ramos.
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n’y est pas !
Peut-être, mais plus pour longtemps! Les joueurs doivent sauver Blanche Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un beau jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup.
Et pour une fois, ce n’est pas lui qui sera le plus fort !
Contenu : - 1 grand plateau de jeu
- 1 roue
- 37 jetons ronds
- 6 cartes "Loup"
- la règle du jeu.C'est qui le plus fort ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mario Ramos, Auteur . - Ecole des loisirs, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : C'est qui le plus fort ? - Jeu de coopération
D'après l'univers de Mario Ramos.
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n’y est pas !
Peut-être, mais plus pour longtemps! Les joueurs doivent sauver Blanche Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un beau jeu collaboratif où tout le monde joue contre le loup.
Et pour une fois, ce n’est pas lui qui sera le plus fort !
Contenu : - 1 grand plateau de jeu
- 1 roue
- 37 jetons ronds
- 6 cartes "Loup"
- la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2313 Disponible
Titre : La chasse aux chaussettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Brückner, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Ltd. Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : lutins chaussettes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir !
Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Le mouvement des montres est une mécaniques pas encore rencontrée.Jeu dont le thème n'est pas en adéquation avec la difficulté du jeu. Clairement, les règles supplémentaires ne sont pas nécessaires car ces dernières amèneraient le jeu vers l'âge de 7 à 9 ans.
JH: Je n'ai pas eu l'impression d'avoir une prise sur le jeu.
MR:Trop compliqué pour le public visé. Trop de règles [même dans le jeu de base). Graphiquement, ça vise un public jeune mais il n'est pas adapté à ce public.Dommage
NVDH:
Contenu : - 1 plateaux de jeu en plastique
- 36 tuiles plateau
- 16 jetons joueur
- 4 fiches joueur
- 40 chaussettes
- 1 sac
- 4 pions joueur
- 4 figurines de monstre
- 4 dés
- 1 dé de couleur
- 1 livret de règles
RESERVE
- 1 livret "Changer le jeu"
- 4 boîtes:
-->Boîte garage: 3 stickers règles/ 3 stickers garage/ 8 stickers carré/ 4 stickers objet
-->Boîte cuisine: 4 stickers règles/ 3 stickers cuisine/ 5 tuiles plateaux/ 4 stickers vers
-->Boîte salon: 4 stickers règles/ 3 stickers salon/ 10 jetons rond/ 4 stickers ronds
-->Boîte Chambre: 4 stickers règles/ 3 stickers chambre/ 8 jetons chausette/ 5 stickers chausettesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lifestyle/91082-la-chasse-aux-chaussettes-465000 [...] La chasse aux chaussettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur ; Anja Dreier-Brückner, Auteur . - Lifestyle Boardgames Ltd., [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : lutins chaussettes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Votre maison a été envahie par des chaussettovores et ils volent toutes vos chaussettes. Lorsque vous n'êtes pas là, des petits elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les monstres sont toujours tapis dans le noir !
Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Les monstres sont impatients de voler les chaussettes isolées. Faites attention ou, mieux encore, envoyez les monstres sur vos adversaires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Le mouvement des montres est une mécaniques pas encore rencontrée.Jeu dont le thème n'est pas en adéquation avec la difficulté du jeu. Clairement, les règles supplémentaires ne sont pas nécessaires car ces dernières amèneraient le jeu vers l'âge de 7 à 9 ans.
JH: Je n'ai pas eu l'impression d'avoir une prise sur le jeu.
MR:Trop compliqué pour le public visé. Trop de règles [même dans le jeu de base). Graphiquement, ça vise un public jeune mais il n'est pas adapté à ce public.Dommage
NVDH:
Contenu : - 1 plateaux de jeu en plastique
- 36 tuiles plateau
- 16 jetons joueur
- 4 fiches joueur
- 40 chaussettes
- 1 sac
- 4 pions joueur
- 4 figurines de monstre
- 4 dés
- 1 dé de couleur
- 1 livret de règles
RESERVE
- 1 livret "Changer le jeu"
- 4 boîtes:
-->Boîte garage: 3 stickers règles/ 3 stickers garage/ 8 stickers carré/ 4 stickers objet
-->Boîte cuisine: 4 stickers règles/ 3 stickers cuisine/ 5 tuiles plateaux/ 4 stickers vers
-->Boîte salon: 4 stickers règles/ 3 stickers salon/ 10 jetons rond/ 4 stickers ronds
-->Boîte Chambre: 4 stickers règles/ 3 stickers chambre/ 8 jetons chausette/ 5 stickers chausettesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lifestyle/91082-la-chasse-aux-chaussettes-465000 [...]
Titre : La chasse aux gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur Editeur : Elemon Games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
La chasse aux gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur ; Marie-Anne Bonneterre, Illustrateur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire original superbement illustré. On place 9 tuiles élémons faces cachées au centre de la table. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles. Si elles sont identiques, le joueur les gagne et déclenche le pouvoir de l'Elémon (rejouer, gagner une tuile, regarder le jeu d'un autre joueur, etc). Puis il les remplace par 2 nouvelles tuiles. Dès qu'un joueur à 3 cartes avec le même Elémon, il peut attraper le Gigamon assorti. Le premier joueur qui rassemble 3 Gigamons remporte la partie. Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre) : moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- JH : Un jeu de mémoire rajoutant des mécaniques [ plusieurs petits font un grand, on peut voler un grand aux autres, les gigamons ont des pouvoirs différents...] qui le complexifient inutilement. Tu n'as pas le temps en dehors de ton tour pour réfléchir à une stratégie car tu dois être attentif à ce que les autres retournent comme cartes durant leur tour. C'est, pour moi, le souci principal de ce jeu.
- BV : Enfin un jeu de mémory qui change la donne, les pouvoirs des gigamons et l'interaction entre joueurs le rendent vraiment sympa. Cependant, comme l'a noté mon collègue, les nouvelles mécaniques complexifient le jeu qui, selon nous, pourrait être difficile [mais pas impossible] à 5 ans.
- MR : Petit jeu de mémoire avec des pouvoirs, rajoute une surcouche pour pouvoir jouer avec des plus grands -> 5 ans sans les pouvoirs -> 7 ans avec les pouvoirs.
- NVDH : Memory avec un petit plus intéressant, les pouvoirs sont sympas. Le matos est très propre et tout sert dans la partie. Les pouvoirs allongent la durée de vie du jeu [un enfant de 5 ans peut y rejouer quand il en aura 7]
Contenu : - 7 Gigamons (avec support)
- 3 rochers
- 42 tuiles
- 1 règle du jeu
Chiffres
PermalinkDomino (boite en bois - 55p)
PermalinkDomino tactile
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