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Documents disponibles dans cette catégorie (193)
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Titre : Abra Kazam! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Jules Dubost, Auteur Editeur : Paris : Buzzy games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue apprentis sorciers, à vos baguettes!
Vous allez devoir lancer, reconnaître et parfois subir les sortilèges les plus délirants.Contenu : - 1 baguette magique en bois
- 48 petites cartes
- 48 grandes cartes
- 8 cartes Grimoire
- 1 règleAbra Kazam! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Jules Dubost, Auteur . - Paris : Buzzy games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue apprentis sorciers, à vos baguettes!
Vous allez devoir lancer, reconnaître et parfois subir les sortilèges les plus délirants.Contenu : - 1 baguette magique en bois
- 48 petites cartes
- 48 grandes cartes
- 8 cartes Grimoire
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2465 Disponible Documents numériques
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Règles Abra Kazam !Adobe Acrobat PDF
Titre : Animo Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser une combinaison d'animaux avec 4 dés et 3 lancers. Un premier jeu de dés, très simple, pour les plus jeunes. Contenu : - 4 dés
- 18 cartesAnimo Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour gagner, il faut réaliser une combinaison d'animaux avec 4 dés et 3 lancers. Un premier jeu de dés, très simple, pour les plus jeunes. Contenu : - 4 dés
- 18 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2249 Disponible Documents numériques
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Règles Animo DiceAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresAttrape monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château!
Il s'agit d'un jeu familial coopératif : les joueurs doivent coordonner leurs cartes et appréhender les mouvements des monstres.
Permet aux jeunes enfants d’appréhender les formes et les couleurs.Contenu : -1 livret de règles
-1 plateau de jeu
-1 château et une muraille à monter
-26 cartes Château
-4 cartes Aide de jeu
-16 jetons MonstresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3048 Disponible Documents numériques
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Règles Attrape MonstresAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Space cow Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Doudou d'une certaine grandeur pour recouvrir complètement le ou les monstres de la carte cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolis jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Contenu : - 4 plateaux
- 54 jetons "rêve" dans un sac
- 8 tuiles "doudou"
- 30 cartes "cauchemar"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2625 Disponible Documents numériques
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Règles Attrape rêvesAdobe Acrobat PDF
Titre : BAF ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rustan Hakansson, Auteur ; Eli Hakansson, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un donjon sur 3 étages.
À chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.
Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien que ce sois le monstre qui vous mette une claque!Contenu : - 10 cartes de héros
- 110 cartes (4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de niveau 1,2 et 3)
- 1 règle du jeuBAF ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rustan Hakansson, Auteur ; Eli Hakansson, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un donjon sur 3 étages.
À chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors.
Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien que ce sois le monstre qui vous mette une claque!Contenu : - 10 cartes de héros
- 110 cartes (4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de niveau 1,2 et 3)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAK A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2382 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBrainbox "voyage autour du monde"
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