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Baguette magique Harry Potter
Titre : Baguette magique Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Baguette magique d'Harry Potter pour déguisement Contenu : - 1 baguette magique d'Harry Potter Baguette magique Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Baguette magique d'Harry Potter pour déguisement Contenu : - 1 baguette magique d'Harry Potter Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAG A201 Jeu de rôle --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2325 Exclu du prêt
Titre : Détective Club Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oleksandr Nevskiy, Auteur Editeur : Blackrock Autre Editeur : Igames Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Détective Club [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oleksandr Nevskiy, Auteur . - Blackrock : Igames, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Comme Chaque année, le Detective Club ouvre ses portes à de nouveaux membres. Pour intégrer l'équipe il va falloir montrer de quoi vous êtes capable. Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Seul le plus observateur et le plus rusé remportera la victoire. Bienvenue au Club !! Contenu : - 168 cartes "Preuve"
- 58 jeton "PV"
- 8 pions "Loupe"
- 8 marqueurs de joueurs
- 7 carnets
- 1 règle du jeu
reserve :
10 pieces "PV"
- 7 pieces de valeur 3
- 2 pieces de valeur 4
- 1 piece de valeur 5En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/detective-club Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OLE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2380 Disponible Encastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo
Titre : Encastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la recherche de la forme identique, guidés par le code couleur, les tout-petits développent leur motricité fine et leur sens de l'observation tout en s'amusant. De grandes tailles, ces encastrements sont faciles à manipuler par les petites mains. Contenu : - 1 socle zoo
- 1 socle forêt
- 1 socle ferme
- 1 lion
- 1 girafe
- 1 éléphant
- 1 kangourou
- 1 crocodile
- 1 singe
- 1 ours polaire
- 1 cheval
- 1 hibou
- 1 ours brun
- 2 canards
- 1 renard
- 2 lapins
- 1 biche
- 1 écureuil
- 1 truie
- 1 cochon
- 1 vache
- 1 pouleEncastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la recherche de la forme identique, guidés par le code couleur, les tout-petits développent leur motricité fine et leur sens de l'observation tout en s'amusant. De grandes tailles, ces encastrements sont faciles à manipuler par les petites mains. Contenu : - 1 socle zoo
- 1 socle forêt
- 1 socle ferme
- 1 lion
- 1 girafe
- 1 éléphant
- 1 kangourou
- 1 crocodile
- 1 singe
- 1 ours polaire
- 1 cheval
- 1 hibou
- 1 ours brun
- 2 canards
- 1 renard
- 2 lapins
- 1 biche
- 1 écureuil
- 1 truie
- 1 cochon
- 1 vache
- 1 pouleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2987 Disponible
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible Invente moi une histoire
Titre : Invente moi une histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gladius Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Inventez vos histoires en prenant du plaisir ! Contenu : - 1 tapis de jeu en tissu
- 108 cercles illustrés
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 1 boite abimée
- 1 règle du jeu
- 108 cartes illustréesInvente moi une histoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gladius, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Inventez vos histoires en prenant du plaisir ! Contenu : - 1 tapis de jeu en tissu
- 108 cercles illustrés
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 1 boite abimée
- 1 règle du jeu
- 108 cartes illustréesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité INV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J45 Disponible INV ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J939 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkD-Start
PermalinkTablier et toque de cuisinier
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