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Baguette magique Harry Potter
Titre : Baguette magique Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Baguette magique d'Harry Potter pour déguisement Contenu : - 1 baguette magique d'Harry Potter Baguette magique Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Baguette magique d'Harry Potter pour déguisement Contenu : - 1 baguette magique d'Harry Potter Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAG A201 Jeu de rôle --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2325 Exclu du prêt
Titre : Chroniques Oubliées : Cthulhu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Laurent Bernasconi, Auteur ; Thomas Berjoan, Auteur ; Aurore Folny, Illustrateur ; Yanis Cardin, Illustrateur Editeur : Black Book Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu est l'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée par les écrits de H.P. Lovecraft. Contenu : - 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de bestiaire du mythe
- 1 livret de campagne "septembre rouge"
- 1 livret scenario "De si beaux esprits"
- 1 set de 6 dés ( D4, D6, D8, D10, D12, D20)
- 1 bloc de feuilles de personnages vierge
- 6 feuilles de personnages prétirés
- 1 surface de jeu effacable
- 1 aide de jeu resumant les personnages prétirés
- 1 écran de jeu en 4 volets
- 1 plan de Cragport
- 1 paquet de 18 cartes de voieChroniques Oubliées : Cthulhu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Laurent Bernasconi, Auteur ; Thomas Berjoan, Auteur ; Aurore Folny, Illustrateur ; Yanis Cardin, Illustrateur . - Black Book Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu est l'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée par les écrits de H.P. Lovecraft. Contenu : - 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de bestiaire du mythe
- 1 livret de campagne "septembre rouge"
- 1 livret scenario "De si beaux esprits"
- 1 set de 6 dés ( D4, D6, D8, D10, D12, D20)
- 1 bloc de feuilles de personnages vierge
- 6 feuilles de personnages prétirés
- 1 surface de jeu effacable
- 1 aide de jeu resumant les personnages prétirés
- 1 écran de jeu en 4 volets
- 1 plan de Cragport
- 1 paquet de 18 cartes de voieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A202 Jeu de mise en scène --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2508 Disponible
Titre : Draw'n'roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleDraw'n'roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2747 Exclu du prêt
Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible
Titre : Imagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohkiet, Auteur ; Hiromi Oikawa, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 60 cartes transparents au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (film, lieux, personnages...) Contenu : - 60 cartes transparentes
- 65 cartes énigmes
- 35 jetons
- 1 règleImagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shingo Fujita, Auteur ; Motoyuki Ohkiet, Auteur ; Hiromi Oikawa, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 60 cartes transparents au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (film, lieux, personnages...) Contenu : - 60 cartes transparentes
- 65 cartes énigmes
- 35 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FUJ A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2074 Disponible Invente moi une histoire
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