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101 match
Titre : 101 match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Spot Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons 101 match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spot Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une petite boîte, mais à forte teneur ludique !
Strike, carré, suite, cocktail, etc. 101 - Le Match est un jeu de cartes abstrait dans lequel les joueurs ont pour but de poser les meilleures combinaisons.
Récupérez des tuiles pour constituer une grille de 5x5, en tentant de faire le plus de combinaisons possibles.
À la fin du jeu, comparez les lignes et colonnes et comptez vos points en fonction de vos combinaisons. Le meilleur score l'emporte.
Jouez en solo, en duo ou en trio
À travers des règles simples, jouez seul ou face à des adversaires selon différents modes de jeu :
Le mode classique :
Chaque joueur va réaliser un carré 5 par 5. Strike, carré, suite, cocktail… Posez les meilleures combinaisons ! A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des deux combinaisons score. Le meilleur total l’emporte.
Le mode expert :
Chaque dos dévoile les cinq jetons possibles. Observez et trouvez les jetons pour vos combinaisons, subtilisez les jetons visés par votre adversaire.
Le mode solo :
En solitaire, réalisez des top scores.Contenu : - 50 jetons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 101 A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3044 Disponible
Titre : Agricola Autre titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Ystari Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs endossent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme en partant d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois. Contenu : - 8 plateaux de jeu : 1 grand plateau de jeu + 4 plateaux ferme, 1 plateau aménagements majeurs, 2 extensions de plateau de jeu
- 52 tuiles : 23 tuiles pièce en bois/champs , 16 tuiles pièce en argile/pierre , 1 tuile activité secondaire/rappel des actions, 2 tuiles actions supplémentaires, 10 tuiles ressources/mendicité
- 47 jetons : 36 jetons 1 repas , 8 jetons 5 repas, 3 jetons suggestion.
- 120 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 livret annexe
- 267 éléments en bois : 18 moutons, 15 sangliers, 13 bovins, 30 jetons bois, 24 jetons argile, 14 jetons roseaux, 16 jetons pierre, 24 jetons céréales, 16 jetons légumes, 60 clôtures, 16 étables, 20 fermiers, 1 marqueur premier joueur.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Agricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Ystari, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs endossent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme en partant d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois. Contenu : - 8 plateaux de jeu : 1 grand plateau de jeu + 4 plateaux ferme, 1 plateau aménagements majeurs, 2 extensions de plateau de jeu
- 52 tuiles : 23 tuiles pièce en bois/champs , 16 tuiles pièce en argile/pierre , 1 tuile activité secondaire/rappel des actions, 2 tuiles actions supplémentaires, 10 tuiles ressources/mendicité
- 47 jetons : 36 jetons 1 repas , 8 jetons 5 repas, 3 jetons suggestion.
- 120 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 livret annexe
- 267 éléments en bois : 18 moutons, 15 sangliers, 13 bovins, 30 jetons bois, 24 jetons argile, 14 jetons roseaux, 16 jetons pierre, 24 jetons céréales, 16 jetons légumes, 60 clôtures, 16 étables, 20 fermiers, 1 marqueur premier joueur.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2365 Disponible Documents numériques
Règles AgricolaAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2206 Disponible Documents numériques
Règles Animal à BordAdobe Acrobat PDF
Titre : Atlantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Tuzovsky, Auteur ; Marat Zakirov, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Andrew Modestov, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Atlantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Tuzovsky, Auteur ; Marat Zakirov, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Andrew Modestov, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUZ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2854 Disponible Documents numériques
Règles AtlantesAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Autre titre : Azul, De ramen van Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra ; Azul, De ramen van Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2376 Disponible Documents numériques
Règles Azul Les vitraux de SintraAdobe Acrobat PDF Backgammon Junior
PermalinkBad Bones / Aoulad
PermalinkLa bonne paye
PermalinkLa bonne paye : La bande à Picsou
PermalinkBoomerang : Europe / Scott Almes
PermalinkBrass : Birmingham / Martin Wallace
PermalinkBuccaneer / Stefan Dorra
PermalinkCatan junior / Klaus Teuber
PermalinkCatham City / Yuriy Zhuravlev
PermalinkLa cathédrale rouge
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