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Similo animaux / Hjalmar Hach
Titre : Similo animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non mais peut aider quand même
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de déduction par association d'idées qui permet de revoir les similitudes entre les animaux. Jeu avec un MJ et des joueurs
MR:
NVDH:
Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non mais peut aider quand même
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de déduction par association d'idées qui permet de revoir les similitudes entre les animaux. Jeu avec un MJ et des joueurs
MR:
NVDH:
Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo contes / Hjalmar Hach
Titre : Similo contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
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NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
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NVDH :Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuStranger Things : Attack of the Mind Flayer / Joey Vigour
Titre : Stranger Things : Attack of the Mind Flayer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joey Vigour, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesStranger Things : Attack of the Mind Flayer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joey Vigour, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de bluff dans l’univers de la série Netflix! Incarnez l’un des personnages de Stranger Things et filez à Hawkins. Le Mind Flayer se crée une armée de Possédés pour envahir la Terre. Certains d’entre vous sont déjà sous son emprise... Soyez vigilant et évitez qu’il ne s’attaque à vous et vos amis! Contenu : - 58 cartes Aventure (20 cartes flagelleur mental, 16 cartes coup dur, 12 carte gaufre, 5 cartes souvenirs, 5 cartes coup de pouce)
- 12 cartes Rendez-vous
- 10 tuiles personnage
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIG A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3172 Disponible The key : Vols à la villa Cliffrock / Thomas Sing
Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeu
Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible Time bomb evolution / Yusuka Sato
PermalinkPermalinkTuring machine / Fabien Gridel
PermalinkUnlock 1 : Escape Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock 2: Mystery Adventures / Cyril Demaegd
PermalinkUnlock 3: Secret Adventures / Lewis Cheshire
PermalinkPermalinkPermalinkUnlock 6: Timeless Adventures / Cyril Demaegd
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