Titre : |
Mastermind |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mordecai Meirovitz, Auteur |
Editeur : |
Grand Bigard : Parker |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches.
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups.
Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups. |
Contenu : |
30 fiches blanche 30 fiches noir 12 pions noir 12 pions bleu 12 pions jaune 12 pions blanc 12 pions orange 12 pions rouge 12 pions brun 12 pions vert
RESERVE mastermind challenge :
12 pions jaunes 19 pions blancs 14 pions bleus 12 pions noirs 18 pions rouges 16 pions verts 2 petits pions noirs + 1 kit complet de 96 pions
RESERVE mastermind le cerveau :
- 2 pions verts - 2 pions jaunes
|