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Titre : Almanac - La route du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu vous propose un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques. Chaque page offre un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers. Contenu : - 120 jetons ressource
- 75 jetons or
- 49 jetons lieu
- 30 cartes caravane
- 24 cartes contrat
- 24 ouvriers (6 par joueur)
- 20 cartes rencontres
- 12 jetons bouclier
- 4 paravents
- 4 plateaux caravane de départ
- 1 dé à 6 faces
- 1 livre de jeu Almanac
- 1 dé de combat
- 1 jeton guide
- 1 livret de règlesAlmanac - La route du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu vous propose un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques. Chaque page offre un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers. Contenu : - 120 jetons ressource
- 75 jetons or
- 49 jetons lieu
- 30 cartes caravane
- 24 cartes contrat
- 24 ouvriers (6 par joueur)
- 20 cartes rencontres
- 12 jetons bouclier
- 4 paravents
- 4 plateaux caravane de départ
- 1 dé à 6 faces
- 1 livre de jeu Almanac
- 1 dé de combat
- 1 jeton guide
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3350 Disponible
Titre : Bruxelles 1897 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne Espreman, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bruxelles 1897 s’adresse à un public élargi. Sa mécanique, basée sur celle de Bruxelles 1893, est à la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succès de Bruxelles 1893. Contenu : 1 Plateau
17 Pions
120 Cartes
1 Livre de règlesBruxelles 1897 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne Espreman, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bruxelles 1897 s’adresse à un public élargi. Sa mécanique, basée sur celle de Bruxelles 1893, est à la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succès de Bruxelles 1893. Contenu : 1 Plateau
17 Pions
120 Cartes
1 Livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2613 Disponible
Titre : Cyclades Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Millenium Autre Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux. Contenu : - 1 plateau de jeu en trois parties
- 2 dés spéciaux
- 98 pièces d’or
- 16 marqueurs prospérité
- 5 figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron
- 18 cartes Créature mythologique
- 16 cartes Philosophe
- 16 cartes Prêtre
- 4 grandes tuiles Dieux
- 40 bâtiments : 10 Ports, 10 Forteresses, 10 Temples et 10 Universités
- 10 Métropoles
- 5 aides de jeu (2 dans la boite et 3 en reserve)
- 5 manuels de regles (2 dans la boite et 3 en reserve)
Pour chacune des 5 couleurs du jeu :
- 2 pions Offrande
- 8 flottes
- 3 marqueurs territoire
- 8 troupes
- 1 paravent
EN RESERVE :
-22 pieces d'or
-3 manuels de jeu et 3 aides de jeu dans d'autre slangues ( grec, italien, anglais)Cyclades [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur ; Bruno Cathala, Auteur . - Millenium : Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans l’archipel des Cyclades, au large d’une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s’affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux. Contenu : - 1 plateau de jeu en trois parties
- 2 dés spéciaux
- 98 pièces d’or
- 16 marqueurs prospérité
- 5 figurines : Kraken, Minotaure, Méduse, Polyphème et Chiron
- 18 cartes Créature mythologique
- 16 cartes Philosophe
- 16 cartes Prêtre
- 4 grandes tuiles Dieux
- 40 bâtiments : 10 Ports, 10 Forteresses, 10 Temples et 10 Universités
- 10 Métropoles
- 5 aides de jeu (2 dans la boite et 3 en reserve)
- 5 manuels de regles (2 dans la boite et 3 en reserve)
Pour chacune des 5 couleurs du jeu :
- 2 pions Offrande
- 8 flottes
- 3 marqueurs territoire
- 8 troupes
- 1 paravent
EN RESERVE :
-22 pieces d'or
-3 manuels de jeu et 3 aides de jeu dans d'autre slangues ( grec, italien, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2704 Disponible
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuDix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly Johnson, Auteur ; Robert Melvin, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : - 129 cartes
- 5 aide de jeu
- 50 jetons monnaie
- 15 jetons consolation
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3127 Disponible
Titre : Five tribes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Contenu : -5 aides de jeu
-1 bloc de score
-38 chameaux
-6 pions enchere
-2 pistes (enchere et ordre de jeu)
-90 personnages en bois
-1 sac
-12 palmiers
-10 palais
-30 tuiles
-22 cartes carrées de Djinn
-96 pièces d'or
-54 cartes ressources
-1 règle de jeuFive tribes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! Contenu : -5 aides de jeu
-1 bloc de score
-38 chameaux
-6 pions enchere
-2 pistes (enchere et ordre de jeu)
-90 personnages en bois
-1 sac
-12 palmiers
-10 palais
-30 tuiles
-22 cartes carrées de Djinn
-96 pièces d'or
-54 cartes ressources
-1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2516 Disponible PermalinkPermalinkHotel Deluxe
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