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Titre : Marrakech Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le souk est en ébullition: c'est le grand jeu du marché aux tapis !
le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assan, l'organisateur de la vente.
Si Assan s'arrête sur un tapis adverse, le marchand droit payer une dime à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur l'espace adjacent.
quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis (4 séries de 15)
- 20 pièces de 1
- 20 pièces de 5
- Assam le pion marchand
- 1 dé en bois
- 1règle de jeuMarrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le souk est en ébullition: c'est le grand jeu du marché aux tapis !
le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assan, l'organisateur de la vente.
Si Assan s'arrête sur un tapis adverse, le marchand droit payer une dime à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur l'espace adjacent.
quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 60 tapis (4 séries de 15)
- 20 pièces de 1
- 20 pièces de 5
- Assam le pion marchand
- 1 dé en bois
- 1règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1485 Disponible Mon croco à empiler
Titre : Mon croco à empiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 1 support croco
- 4 demi cercles de couleur (rouge, bleu, jaune, orange)Mon croco à empiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Age minimum : 3 Contenu : - 1 support croco
- 4 demi cercles de couleur (rouge, bleu, jaune, orange)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2113 Exclu du prêt Le Prince de Motordu : Le jeu de cartes
Titre : Le Prince de Motordu : Le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu pour écrire, tordre et voler des mots !
Bouton, mouton, carton, chaton… Écris des mots, transforme-les, vole des syllabes, gagne des mots tordus… Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des regles du jeu : simple
Complexité des regles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Necessite de la lecture : oui
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- BV : Un jeu de mot malin. Très forte interactions entre les joueurs. Recommandé pour travailler les syllabes et rigoler.
- JH :Les jeux de mots sont fidèles aux livres. Il y a le même plaisir à y jouer qu'à lire les livres.
- MR : /Contenu : - 43 cartes Le Prince de Motordu : Le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu pour écrire, tordre et voler des mots !
Bouton, mouton, carton, chaton… Écris des mots, transforme-les, vole des syllabes, gagne des mots tordus… Avec le Prince de Motordu, fous rires garantis au Royaume des mots !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des regles du jeu : simple
Complexité des regles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Necessite de la lecture : oui
Nombre de joueur conseillé par les ludothécaires : /
- BV : Un jeu de mot malin. Très forte interactions entre les joueurs. Recommandé pour travailler les syllabes et rigoler.
- JH :Les jeux de mots sont fidèles aux livres. Il y a le même plaisir à y jouer qu'à lire les livres.
- MR : /Contenu : - 43 cartes
Titre : Push'em Up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Lyon [France] : Banana Smile Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur pose une ou plusieurs cartes de son équipe sur une des colonnes au centre de la table.
Le but est de marquer un maximum de points en étant majoritaire et en plaçant des cartes sur un maximum de colonnes.Contenu : - 108 cartes
- 1 bloc de score
- 1 règlePush'em Up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Lyon [France] : Banana Smile, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A son tour, chaque joueur pose une ou plusieurs cartes de son équipe sur une des colonnes au centre de la table.
Le but est de marquer un maximum de points en étant majoritaire et en plaçant des cartes sur un maximum de colonnes.Contenu : - 108 cartes
- 1 bloc de score
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2386 Disponible Pyramide d'animaux
Titre : Pyramide d'animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Contenu : - 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle de jeuPyramide d'animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? Contenu : - 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PYR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3158 Disponible PYR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J49 Disponible PermalinkPermalinkSingeries
PermalinkPermalinkPermalinkTalo
PermalinkPermalinkPermalinkTropicano
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