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Chroniques Oubliées : Cthulhu / David Burckle
Titre : Chroniques Oubliées : Cthulhu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Laurent Bernasconi, Auteur ; Thomas Berjoan, Auteur ; Aurore Folny, Illustrateur ; Yanis Cardin, Illustrateur Editeur : Black Book Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu est l'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée par les écrits de H.P. Lovecraft. Contenu : - 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de bestiaire du mythe
- 1 livret de campagne "septembre rouge"
- 1 livret scenario "De si beaux esprits"
- 1 set de 6 dés ( D4, D6, D8, D10, D12, D20)
- 1 bloc de feuilles de personnages vierge
- 6 feuilles de personnages prétirés
- 1 surface de jeu effacable
- 1 aide de jeu resumant les personnages prétirés
- 1 écran de jeu en 4 volets
- 1 plan de Cragport
- 1 paquet de 18 cartes de voieChroniques Oubliées : Cthulhu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Burckle, Auteur ; Damien Coltice, Auteur ; Laurent Bernasconi, Auteur ; Thomas Berjoan, Auteur ; Aurore Folny, Illustrateur ; Yanis Cardin, Illustrateur . - Black Book Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 jeu de mise en scène ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : La boîte d’initiation Chroniques Oubliées Cthulhu est l'outil idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée par les écrits de H.P. Lovecraft. Contenu : - 1 livret de règles du jeu
- 1 livret de bestiaire du mythe
- 1 livret de campagne "septembre rouge"
- 1 livret scenario "De si beaux esprits"
- 1 set de 6 dés ( D4, D6, D8, D10, D12, D20)
- 1 bloc de feuilles de personnages vierge
- 6 feuilles de personnages prétirés
- 1 surface de jeu effacable
- 1 aide de jeu resumant les personnages prétirés
- 1 écran de jeu en 4 volets
- 1 plan de Cragport
- 1 paquet de 18 cartes de voieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A202 Jeu de mise en scène --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2508 Disponible Crazy Tower / Alexis Harvey
Titre : Crazy Tower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis Harvey, Auteur ; Felix Leblanc, Auteur ; Mathieu Auger, Auteur ; Manuel Bergeron, Auteur Editeur : Synapses Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crazy Tower est un jeu passionnant de stratégie et de dextérité. Les joueurs construisent une tour avec leurs blocs, en disposant les étages le plus solidement possible tout en défiant la gravité.
Le premier à se débarrasser de tous ses blocs gagne la partie.
Profitez de deux modes, pour jouer chacun pour soi ou faire équipe contre un saboteur. Il y a également des dizaines de défis individuels à essayer et à relever.
Les règles de Crazy Tower s'apprennent en quelques secondes. Ensuite se sont des heures de jeux qui vous attendent !Contenu : 28 Blocs de bois (7 de chaque couleur)
21 Cartes étage
1 Livret de règlesCrazy Tower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis Harvey, Auteur ; Felix Leblanc, Auteur ; Mathieu Auger, Auteur ; Manuel Bergeron, Auteur . - Synapses Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Crazy Tower est un jeu passionnant de stratégie et de dextérité. Les joueurs construisent une tour avec leurs blocs, en disposant les étages le plus solidement possible tout en défiant la gravité.
Le premier à se débarrasser de tous ses blocs gagne la partie.
Profitez de deux modes, pour jouer chacun pour soi ou faire équipe contre un saboteur. Il y a également des dizaines de défis individuels à essayer et à relever.
Les règles de Crazy Tower s'apprennent en quelques secondes. Ensuite se sont des heures de jeux qui vous attendent !Contenu : 28 Blocs de bois (7 de chaque couleur)
21 Cartes étage
1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2628 Disponible Cupcake Academy / Erwan MORIN
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2745 Disponible Dessiner dans le dos / Sixeye
Titre : Dessiner dans le dos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sixeye, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dessiner dans le dos, c'est un jeu qui stimule la perception haptique, la consolidation de sens d'écriture, les capacités sensorimotrices, l'association des canaux sensoriels visuels.
Dessiner dans le dos est un jeu de devinettes créatif.. Les enfants adorent dessiner sur le dos. Le jeu est composé de 12 cartes de traçage avec les doigts permettent à l'enfant de dessiner un motif fraisé sur la carte à copier et à reproduire doucement avec l'index sur le dos des joueurs.
Ce symbole dévoile-t-il d'emblée le contenu de la carte ? Seulement si les deux partenaires sont concentrés et attentifs !
Une expérience ludique pour petits et grands grâce à un jeu sensoriel dans une atmosphère calme.Contenu : - 12 cartes de reproduction avec les doigts
- Règles du jeu.Dessiner dans le dos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sixeye, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dessiner dans le dos, c'est un jeu qui stimule la perception haptique, la consolidation de sens d'écriture, les capacités sensorimotrices, l'association des canaux sensoriels visuels.
Dessiner dans le dos est un jeu de devinettes créatif.. Les enfants adorent dessiner sur le dos. Le jeu est composé de 12 cartes de traçage avec les doigts permettent à l'enfant de dessiner un motif fraisé sur la carte à copier et à reproduire doucement avec l'index sur le dos des joueurs.
Ce symbole dévoile-t-il d'emblée le contenu de la carte ? Seulement si les deux partenaires sont concentrés et attentifs !
Une expérience ludique pour petits et grands grâce à un jeu sensoriel dans une atmosphère calme.Contenu : - 12 cartes de reproduction avec les doigts
- Règles du jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Doctor Panic / Roberto Fraga
Titre : Doctor Panic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Vous êtes une équipe médicale de l’hôpital le plus réputé de la région.
Votre but est de sauver le patient qui vient d’arriver aux urgences avant que le temps ne soit écoulé
!
Pour cela, vous devez réaliser une série d’épreuves médicales. Si toutes les épreuves sont réussies avant la fin du temps imparti, c’est une
victoire, le patient est sauvé et tout le monde gagne ! Sinon, comment vous dire... il faudra encore s’entraîner!
Doctor Panic est un jeu coopératif qui se joue en temps réel. Tous les joueurs jouent en même temps. Une partie dure en moyenne 12 minutes.Contenu : - 9 pilules recto-verso
- 1 plateau pilulier
- 2 tuiles seringue (tête et piston)
- 15 cartes produit (5 de Clafoutilol, 5 de Penistrit, 5 de Maxoltoz)
- 1 coussin péteur = 1 coeur de patient
- 1 plateau corps du patient
- 18 cartes electrode
- 1 tableau pharma recto-verso
- 10 cartes Charge du défibrillateur
- 25 cartes Téléphone/Charge du défibrillateur
- 1 plateau Suture (avec 1 fil, une aiguille et une bobine)
- 1 loupe
- 4 pinces
- 2 tuiles scanner
- 24 cartes Instrument
- 8 cartes Patient
- 1 carte vierge Téléphone/Charge du défibrillateur
- 84 cartes Epreuve
- 9 charlottes jetables
- 1 règle & 1 résuméDoctor Panic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Vous êtes une équipe médicale de l’hôpital le plus réputé de la région.
Votre but est de sauver le patient qui vient d’arriver aux urgences avant que le temps ne soit écoulé
!
Pour cela, vous devez réaliser une série d’épreuves médicales. Si toutes les épreuves sont réussies avant la fin du temps imparti, c’est une
victoire, le patient est sauvé et tout le monde gagne ! Sinon, comment vous dire... il faudra encore s’entraîner!
Doctor Panic est un jeu coopératif qui se joue en temps réel. Tous les joueurs jouent en même temps. Une partie dure en moyenne 12 minutes.Contenu : - 9 pilules recto-verso
- 1 plateau pilulier
- 2 tuiles seringue (tête et piston)
- 15 cartes produit (5 de Clafoutilol, 5 de Penistrit, 5 de Maxoltoz)
- 1 coussin péteur = 1 coeur de patient
- 1 plateau corps du patient
- 18 cartes electrode
- 1 tableau pharma recto-verso
- 10 cartes Charge du défibrillateur
- 25 cartes Téléphone/Charge du défibrillateur
- 1 plateau Suture (avec 1 fil, une aiguille et une bobine)
- 1 loupe
- 4 pinces
- 2 tuiles scanner
- 24 cartes Instrument
- 8 cartes Patient
- 1 carte vierge Téléphone/Charge du défibrillateur
- 84 cartes Epreuve
- 9 charlottes jetables
- 1 règle & 1 résuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2164 Exclu du prêt Durf Je ?
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