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Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : - 104 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 6QU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J117 Disponible Documents numériques
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6_qui_prend_2011_02_10_13_22_07.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Règles 6 qui prend!Adobe Acrobat PDF
Titre : L'auberge sanglante Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuL'auberge sanglante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : 1831, dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs… Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins : investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s’enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l’ordre ! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge… Il s'agira pour vous de jouer ces aubergistes, de voler, corrompre et/ou tuer vos clients sans vous faire alpaguer par la maréchaussée. Contenu : - 83 cartes
- 1 plateau de jeu
- 66 tuiles
- 4 disques en bois
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2363 Disponible Documents numériques
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Règles Auberge SanglanteAdobe Acrobat PDF
Titre : Azul, Les vitraux de Sintra Autre titre : Azul, De ramen van Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Azul, Les vitraux de Sintra ; Azul, De ramen van Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
Dans Azul: Les vitraux de Sintra, les joueurs sélectionnent des vitraux à tour de rôle auprès de fabriques afin d'aménager les fenêtres du palais. Au cours de 6 manches, les joueurs doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés.Contenu : - 4 plateaux « Palais »
- 32 tuiles rectangulaires à motifs
- 9 tuiles rondes « Fabrique »
- 4 pions
- 8 cubes « marqueurs »
- 1 jeton « Premier joueur »
- 100 pièces « Vitrail » (20/couleur)
- 1 sac en tissu
- 1 tour de rangement
- 1 plateau de score
- La règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2376 Disponible Documents numériques
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Règles Azul Les vitraux de SintraAdobe Acrobat PDF
Titre : Concerto grosso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes. Contenu : - 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Concerto grosso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes. Contenu : - 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J703 Disponible
Titre : Un, deux, truie ! Autre titre : Lard de la défausse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleUn, deux, truie ! ; Lard de la défausse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kohn, Inon, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Avec 1, 2, Truie, entraînez-vous à compter en jouant dans la bonne humeur! Contenu : - 72 cartes (56 cartes cochon + 16 cartes spéciales)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J804 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLost cities : le duel
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