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Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Funnyfox Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesHot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris [France] : Funnyfox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3137 Exclu du prêt
Titre : Hues and Cues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Brady, Auteur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Hues and Cues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Brady, Auteur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 4
BV:
JH: Jeu d'ambiance à jouer à plus de 4. Jeu du chef d'orchestre en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 57 cartes image R/V
- 49 cartes "Banane"
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- 1 règle du jeuI Know Junior
Titre : I Know Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réponds aux questions et accomplis les différentes tâches : dessiner, lire, et bien d’autres choses. Dans ce jeu unique et d’une grande variété conçu pour les 5 à 9 ans, les joueurs peuvent demander des indices et coopérer ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 400 cartes questions
- 5 pions géants : bleu, blanc, rouge, vert et jaune
- 1 bloc-Notes
- 1 crayon
- 1 règle du jeuI Know Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Réponds aux questions et accomplis les différentes tâches : dessiner, lire, et bien d’autres choses. Dans ce jeu unique et d’une grande variété conçu pour les 5 à 9 ans, les joueurs peuvent demander des indices et coopérer ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 400 cartes questions
- 5 pions géants : bleu, blanc, rouge, vert et jaune
- 1 bloc-Notes
- 1 crayon
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IKN A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2754 Disponible
Titre : L'ile au trésor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : 5 paravents
4 cartes miniatures
4 fiches de note
4 fiches personnage
4 pions ordre du tour
5 figurines
2 règles miniatures
1 règle
1 grande recherche
1 petite recherche
1 compas
1 grande boussole
1 petite boussole
5 feutres
8 indices boussole
11 indices quartier
11 indices tache noire
7 indices de départ
6 jetons coffre
8 jetons information
1 coffre
1 jeton trésor
1 carte Long John Silver
1 plateau de jeu
1 plateau calendrier
1 livret de règlesL'ile au trésor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier !
Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications, ou peut-être ses mensonges ?
Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule !
L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes...
La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin !
Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John !Contenu : 5 paravents
4 cartes miniatures
4 fiches de note
4 fiches personnage
4 pions ordre du tour
5 figurines
2 règles miniatures
1 règle
1 grande recherche
1 petite recherche
1 compas
1 grande boussole
1 petite boussole
5 feutres
8 indices boussole
11 indices quartier
11 indices tache noire
7 indices de départ
6 jetons coffre
8 jetons information
1 coffre
1 jeton trésor
1 carte Long John Silver
1 plateau de jeu
1 plateau calendrier
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAQ A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2604 Exclu du prêt Les incollables : le CP
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