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Titre : Micro macro : crime city Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johannes Sich, Auteur Editeur : Spielwiese Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Excellente adaptation d'où est charlie ? Attention au dos si vous enchaîner trop de missions,
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plan de la ville
- 120 cartes dans 16 enveloppes
--> 2 enquêtes de 10 cartes
--> 3 enquêtes de 7 cartes
--> 3 enquêtes de 8 cartes
--> 2 enquêtes de 9 cartes
--> 4 enquêtes de 5 cartes
--> 1 enquête de 11 cartes
--> 1 enquête de 6 cartes
- 1 loupe
- 1 règle du jeuMicro macro : crime city [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johannes Sich, Auteur . - Spielwiese, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Excellente adaptation d'où est charlie ? Attention au dos si vous enchaîner trop de missions,
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plan de la ville
- 120 cartes dans 16 enveloppes
--> 2 enquêtes de 10 cartes
--> 3 enquêtes de 7 cartes
--> 3 enquêtes de 8 cartes
--> 2 enquêtes de 9 cartes
--> 4 enquêtes de 5 cartes
--> 1 enquête de 11 cartes
--> 1 enquête de 6 cartes
- 1 loupe
- 1 règle du jeu
Titre : Mirogolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez sur un thème imposé avec des lunettes qui rendent fou. Etre la première équipte à atteindre la dernière case du plateau. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 paire de lunettes
3 paires de verres déformants
1 dé
1 minuteur
1 carnet à dessins
2 crayons
54 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mirogolo Mirogolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez sur un thème imposé avec des lunettes qui rendent fou. Etre la première équipte à atteindre la dernière case du plateau. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 paire de lunettes
3 paires de verres déformants
1 dé
1 minuteur
1 carnet à dessins
2 crayons
54 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mirogolo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1363 Disponible
Titre : Monsieur Carrousel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sara Zarian, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous ensemble, aidez les enfants à monter dans le carrousel avant que la pluie ne tombe! Lancez le dé, installez un enfant sur un des sièges du carrousel puis faites tourner celui-ci en observant le temps qu'il fait. Contenu : - 1 carrousel en 4 parties
- 1 plateau de jeu
- 10 bouts de rayon de soleil
- 8 gouttes de pluie
- 12 jetons enfant
- 1 dé de couleur
- 6 feuilles siège
- 1 règle du jeu
- 1 flyer montage carrouselMonsieur Carrousel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sara Zarian, Auteur ; Apolline Etienne, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous ensemble, aidez les enfants à monter dans le carrousel avant que la pluie ne tombe! Lancez le dé, installez un enfant sur un des sièges du carrousel puis faites tourner celui-ci en observant le temps qu'il fait. Contenu : - 1 carrousel en 4 parties
- 1 plateau de jeu
- 10 bouts de rayon de soleil
- 8 gouttes de pluie
- 12 jetons enfant
- 1 dé de couleur
- 6 feuilles siège
- 1 règle du jeu
- 1 flyer montage carrouselExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2448 Disponible
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3010 Disponible
Titre : Museum suspects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuMuseum suspects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Maxime SARTHOU, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un crime a été commis au musée ! Tous les suspects ont été pris en photo et sont visibles pour l'ensemble des joueurs. Parmi eux se trouve le coupable....ou pas !
Les joueurs vont devoir aller fouiller dans les indices, parier sur ceux-ci et parier sur le coupable. Ils disposent d'un carnet "indices" pour les aider à tout compiler.
Seul le vrai coupable, si il y en a un, ne permettra de rempoter des points.
Contenu : - 25 tuiles suspect
- 32 petites cartes indice (loupe au verso)
- 48 petits jetons ronds enquête (chiffre)
- 4 grands jetons ronds enquêteur (lettre)
- 4 carnets
- 4 crayons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3156 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPigeon Pigeon
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