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Titre : Aeon's end Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Riley, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages. .
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques,, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.Contenu : 40 jetons santé
21 jetons charge
10 jetons puissance
15 jetons Furie|Bogue
2 cadrans de vie
4 jetons numérotés
54 cartes de départ
49 cartes gemmes
70 cartes sorts
30 cartes reliques
27 cartes tirage aléatoire
4 aides de jeu
8 plateaux joueur
16 cartes carrées
9 cartes ordre du jeu
5 plateaux némésis
75 cartes némésis
1 feuille de 1ere partie
1 livret de règles
RESERVE :
- 11 cartes
- 1 exempleAeon's end [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Riley, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Protégez Gravehold des envahisseurs !
Les survivants d'une invasion se sont réfugiés dans la cité souterraine oubliée de Gravehold. Là, ils comprennent que l'énergie provenant de failles qu'ont utilisé les assaillants peut leur servir également. En transformant à l'aide de gemmes cette énergie maléfique vers une énergie positive, ils fabriquent des armes et des sorts pour leurs mages. .
Aeon's End est un jeu coopératif qui explore le mécanisme de deck building avec un certain nombre de mécanismes innovants, y compris un système d'ordre de tour variable qui simule le chaos d'une attaque, et des règles de gestion de deck qui exigent une planification minutieuse. Les joueurs auront du mal à défendre Gravehold, ils devront utiliser leurs capacités uniques,, des sorts puissants et surtout une bonne coordination.Contenu : 40 jetons santé
21 jetons charge
10 jetons puissance
15 jetons Furie|Bogue
2 cadrans de vie
4 jetons numérotés
54 cartes de départ
49 cartes gemmes
70 cartes sorts
30 cartes reliques
27 cartes tirage aléatoire
4 aides de jeu
8 plateaux joueur
16 cartes carrées
9 cartes ordre du jeu
5 plateaux némésis
75 cartes némésis
1 feuille de 1ere partie
1 livret de règles
RESERVE :
- 11 cartes
- 1 exempleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2607 Disponible Documents numériques
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Règles Aeon's endAdobe Acrobat PDF
Titre : Century : La route des épices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emerson Matsuuchi, Auteur ; Fernanda Suarez, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Plan B Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sous-titre de « Century » est « La route des épices ». Nous sommes donc en Orient il y a fort longtemps. Du côté de la Méditerranée. Nous sommes des marchands d’épices et nous allons commercer afin d’amasser des richesses. Classique. Durant la partie, nous allons nous procurer des épices (les cubes en bois) à l’aide de cartes « Marchand » et les échanger contre des cartes « Points » (des « lieux »). Le tout en passant par la construction d’un deck de cartes que vous essayerez d’optimiser afin d’avoir le meilleur enchainement possible dans la transformation de vos ressources…
Century, une série de 3 jeux engageants, en stand-alone et mixables !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:préfère Splendor pour son coté moins aléatoire
JH:
MR:préfère celui-là à Splendor
NVDH:Stratégie d'anticipation, il faut savoir se projeter afin de ne pas être frustréContenu : 5 cartes "Caravane"
36 cartes "Points"
53 cartes "Marchand"
106 cubes en bois (21 verts, 35 jaunes, 30 rouges, 20 bruns)
4 bols à épices
20 pièces en métal (10 or/10 argent)
2 règles du jeu (fr/nl)
RESERVE :
1 cube jauneCentury : La route des épices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emerson Matsuuchi, Auteur ; Fernanda Suarez, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Plan B Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le sous-titre de « Century » est « La route des épices ». Nous sommes donc en Orient il y a fort longtemps. Du côté de la Méditerranée. Nous sommes des marchands d’épices et nous allons commercer afin d’amasser des richesses. Classique. Durant la partie, nous allons nous procurer des épices (les cubes en bois) à l’aide de cartes « Marchand » et les échanger contre des cartes « Points » (des « lieux »). Le tout en passant par la construction d’un deck de cartes que vous essayerez d’optimiser afin d’avoir le meilleur enchainement possible dans la transformation de vos ressources…
Century, une série de 3 jeux engageants, en stand-alone et mixables !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:préfère Splendor pour son coté moins aléatoire
JH:
MR:préfère celui-là à Splendor
NVDH:Stratégie d'anticipation, il faut savoir se projeter afin de ne pas être frustréContenu : 5 cartes "Caravane"
36 cartes "Points"
53 cartes "Marchand"
106 cubes en bois (21 verts, 35 jaunes, 30 rouges, 20 bruns)
4 bols à épices
20 pièces en métal (10 or/10 argent)
2 règles du jeu (fr/nl)
RESERVE :
1 cube jaune
Titre : Challengers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krenner J, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Harvey Jeff, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! Contenu : - 2 livrets de règles
- 336 cartes
- 4 tapis de jeu
- 4 disques
- 40 jetons de fans
- 28 jetons de trophées
- 3 plateaux de cartesChallengers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krenner J, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Harvey Jeff, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire ! Contenu : - 2 livrets de règles
- 336 cartes
- 4 tapis de jeu
- 4 disques
- 40 jetons de fans
- 28 jetons de trophées
- 3 plateaux de cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3357 Disponible
Titre : Les Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesLes Charlatans de Belcastel : les sorcières s'en mêlent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohausen, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur.
Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie.
De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être l'aide décisive.
A vos chaudrons !Contenu : ! Attention : Nécessite le jeu de base Les Charlatans de Belcastel pour jouer à cette extension !
1 chaudron
1 sac
1 bouteille
2 gouttes
1 pion marqueur de points
1 pion rat
1 sceau
8 livres d'ingrédients
12 sorcières
151 jetons ingrédients
20 rubis
5 coupellesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2545 Disponible
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kohn, Inon, Auteur Editeur : AbacusSpiele Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'idée est de nourrir les animaux avec les aliments adéquats. Se joue en plusieurs manches. Contenu : - 88 cartes (66 "animaux" + 20 "nourriture")
- 90 rayons de miel (gouttes en bois)
- 1 plat en plastique thermoformé
- 1 règle de jeuCharly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kohn, Inon, Auteur . - AbacusSpiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : L'idée est de nourrir les animaux avec les aliments adéquats. Se joue en plusieurs manches. Contenu : - 88 cartes (66 "animaux" + 20 "nourriture")
- 90 rayons de miel (gouttes en bois)
- 1 plat en plastique thermoformé
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J591 Exclu du prêt PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink