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3 little pigs
Titre : 3 little pigs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:Complication de compréhension lorsqu'une couleur est jouer avec le dés, mais que pour avancer, le cochon doit avoir cette couleur devant lui.
Moins bien adapter par l'attente que cela produit chez les plus petits.
JH:/
MR:
NVDH:Maison ne permets pas de voir la couleur de fin.
Contenu : 1 plateau de jeu de 4 pièces
1 chemin du loup de 2 pièces
1 petite maison en carton
3 figurines en bois petits cochons
1 figurine en bois loup
1 dé
6 pièces fleur en bois
règles du jeu3 little pigs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier jeu coopératif pour les tout-petits. Les 3 petits cochons doivent rentrer à la maison avant le loup. Des règles du jeu simples. A partir de 2 ans, 10 minutes.
Idéal pour débuter dans l'apprentissage des règles.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 1
BV:Complication de compréhension lorsqu'une couleur est jouer avec le dés, mais que pour avancer, le cochon doit avoir cette couleur devant lui.
Moins bien adapter par l'attente que cela produit chez les plus petits.
JH:/
MR:
NVDH:Maison ne permets pas de voir la couleur de fin.
Contenu : 1 plateau de jeu de 4 pièces
1 chemin du loup de 2 pièces
1 petite maison en carton
3 figurines en bois petits cochons
1 figurine en bois loup
1 dé
6 pièces fleur en bois
règles du jeu
Titre : Above Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Charamel-Lenain, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur Editeur : Don't Panic Game Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au commencement des temps, les Titans régnaient sur le monde, et Chronos sur les Titans. L’ordre des choses était ainsi. Puis Zeus, le propre fils de Chronos, renversa son père. En s’installant avec ses partisans sur le mont Olympe, le maître de la foudre en fi t un lieu de mythes et de croyances chez les humains pour les siècles à venir. Mais le trône de Zeus, situé sur le point culminant du mont, est contesté. En effet, chaque dieu, chaque déesse, ayant d’abord suivi Zeus, se clame désormais légitime au pouvoir suprême. Lequel d’entre eux aura la ruse et l’habileté nécessaire pour s’installer au sommet de l’Olympe ? C’est à vous de le déterminer !
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipes de deux).
À deux joueurs : Les joueurs jouent chacun pour soi.
À quatre joueurs :Les joueurs positionnés à l’opposé l’un de l’autre jouent en équipe afin que l’un d’entre eux puisse amener une des divinités au sommet et ainsi faire gagner son équipe.Contenu : - 8 figurines
- 16 cartes
- 24 jetons
- 1 plateau de jeu en relief
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 autocollant double faceAbove [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Charamel-Lenain, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur . - Don't Panic Game, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Au commencement des temps, les Titans régnaient sur le monde, et Chronos sur les Titans. L’ordre des choses était ainsi. Puis Zeus, le propre fils de Chronos, renversa son père. En s’installant avec ses partisans sur le mont Olympe, le maître de la foudre en fi t un lieu de mythes et de croyances chez les humains pour les siècles à venir. Mais le trône de Zeus, situé sur le point culminant du mont, est contesté. En effet, chaque dieu, chaque déesse, ayant d’abord suivi Zeus, se clame désormais légitime au pouvoir suprême. Lequel d’entre eux aura la ruse et l’habileté nécessaire pour s’installer au sommet de l’Olympe ? C’est à vous de le déterminer !
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipes de deux).
À deux joueurs : Les joueurs jouent chacun pour soi.
À quatre joueurs :Les joueurs positionnés à l’opposé l’un de l’autre jouent en équipe afin que l’un d’entre eux puisse amener une des divinités au sommet et ainsi faire gagner son équipe.Contenu : - 8 figurines
- 16 cartes
- 24 jetons
- 1 plateau de jeu en relief
- 1 livret de règles
RESERVE :
3 autocollant double faceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2778 Disponible Documents numériques
Règles AboveAdobe Acrobat PDF Angry Birds Space
Titre : Angry Birds Space Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu des petits chevaux, façon Angry Birds dans l'espace. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 pions (4 de chaque)
- 1 règleAngry Birds Space [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu des petits chevaux, façon Angry Birds dans l'espace. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 pions (4 de chaque)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bermuda Pirates / Jeppe Norsker
Titre : Bermuda Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeppe Norsker, Auteur Editeur : Foxmind Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors
enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes.
Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau
au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ?
Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que
de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis
aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.
Chaque joueur doit s’emparer d’un maximum de trésors, tout en
évitant les périls. Observer les autres joueurs est primordial, tout
en sautant sur les richesses qu’ils abandonnent en sombrant dans
un tourbillon. Prenez des risques pour accumuler 8 points de butin
et gagner la partie !
Ce jeu familial est doté d’un matériel de qualité et d’une grande
rejouabilité.Contenu : - 4 bateaux magnétiques
- 4 drapeaux
- 12 bouées
- 24 trésors
- 1 plateau de jeu
- 1 pièce centrale
- 4 sous-plateaux
- 1 livret de règlesBermuda Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeppe Norsker, Auteur . - Foxmind, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des pirates téméraires tentent de mettre la main sur des trésors
enfouis sur une île secrète du redouté triangle des Bermudes.
Déjouerez-vous les pirates adverses en naviguant votre bateau
au travers des tourbillons cachés pour rapporter les trésors ?
Bermuda Pirates est autant un jeu de dextérité, de mémoire que
de tactique ! Les tourbillons sont des disques métalliques répartis
aléatoirement sous le plateau, alors que les navires sont aimantés.
Chaque joueur doit s’emparer d’un maximum de trésors, tout en
évitant les périls. Observer les autres joueurs est primordial, tout
en sautant sur les richesses qu’ils abandonnent en sombrant dans
un tourbillon. Prenez des risques pour accumuler 8 points de butin
et gagner la partie !
Ce jeu familial est doté d’un matériel de qualité et d’une grande
rejouabilité.Contenu : - 4 bateaux magnétiques
- 4 drapeaux
- 12 bouées
- 24 trésors
- 1 plateau de jeu
- 1 pièce centrale
- 4 sous-plateaux
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2739 Disponible Bermudes / Carlo Emanuele Lanzavecchia
Titre : Bermudes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors.Mais dès qu’un joueur reprend son souffle la manche s’arrête et on fait les comptes ! Si vous n’avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c’est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer ! Contenu : - 92 cartes
- 1 règleBermudes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d’une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle.Au signal les joueurs commencent à retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors.Mais dès qu’un joueur reprend son souffle la manche s’arrête et on fait les comptes ! Si vous n’avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c’est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer ! Contenu : - 92 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A402 Jeu de séquence --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2317 Disponible PermalinkCalculhit
PermalinkCan't stop / Sid Sackson
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PermalinkClank! : la grande aventure / Paul Dennen
PermalinkClank! La malédiction de la momie / Paul Dennen
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