Bonjour
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (158)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Titre : Doctor Panic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Repos production Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Vous êtes une équipe médicale de l’hôpital le plus réputé de la région.
Votre but est de sauver le patient qui vient d’arriver aux urgences avant que le temps ne soit écoulé
!
Pour cela, vous devez réaliser une série d’épreuves médicales. Si toutes les épreuves sont réussies avant la fin du temps imparti, c’est une
victoire, le patient est sauvé et tout le monde gagne ! Sinon, comment vous dire... il faudra encore s’entraîner!
Doctor Panic est un jeu coopératif qui se joue en temps réel. Tous les joueurs jouent en même temps. Une partie dure en moyenne 12 minutes.Contenu : - 9 pilules recto-verso
- 1 plateau pilulier
- 2 tuiles seringue (tête et piston)
- 15 cartes produit (5 de Clafoutilol, 5 de Penistrit, 5 de Maxoltoz)
- 1 coussin péteur = 1 coeur de patient
- 1 plateau corps du patient
- 18 cartes electrode
- 1 tableau pharma recto-verso
- 10 cartes Charge du défibrillateur
- 25 cartes Téléphone/Charge du défibrillateur
- 1 plateau Suture (avec 1 fil, une aiguille et une bobine)
- 1 loupe
- 4 pinces
- 2 tuiles scanner
- 24 cartes Instrument
- 8 cartes Patient
- 1 carte vierge Téléphone/Charge du défibrillateur
- 84 cartes Epreuve
- 9 charlottes jetables
- 1 règle & 1 résuméDoctor Panic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Vous êtes une équipe médicale de l’hôpital le plus réputé de la région.
Votre but est de sauver le patient qui vient d’arriver aux urgences avant que le temps ne soit écoulé
!
Pour cela, vous devez réaliser une série d’épreuves médicales. Si toutes les épreuves sont réussies avant la fin du temps imparti, c’est une
victoire, le patient est sauvé et tout le monde gagne ! Sinon, comment vous dire... il faudra encore s’entraîner!
Doctor Panic est un jeu coopératif qui se joue en temps réel. Tous les joueurs jouent en même temps. Une partie dure en moyenne 12 minutes.Contenu : - 9 pilules recto-verso
- 1 plateau pilulier
- 2 tuiles seringue (tête et piston)
- 15 cartes produit (5 de Clafoutilol, 5 de Penistrit, 5 de Maxoltoz)
- 1 coussin péteur = 1 coeur de patient
- 1 plateau corps du patient
- 18 cartes electrode
- 1 tableau pharma recto-verso
- 10 cartes Charge du défibrillateur
- 25 cartes Téléphone/Charge du défibrillateur
- 1 plateau Suture (avec 1 fil, une aiguille et une bobine)
- 1 loupe
- 4 pinces
- 2 tuiles scanner
- 24 cartes Instrument
- 8 cartes Patient
- 1 carte vierge Téléphone/Charge du défibrillateur
- 84 cartes Epreuve
- 9 charlottes jetables
- 1 règle & 1 résuméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2164 Exclu du prêt
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageDodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : - 1 île
- 14 rochers
- 1 oeuf
- 7 passerelles
- 1 bateau
- 58 jetons
- 1 dé
- 1 règle du jeu
- 1 plan de montageExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEB A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3266 Disponible
Titre : Dors dragon d'or Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Elodie Bénard, Illustrateur Editeur : Grenoble [France] : Game flow Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans sa caverne, le Dragon D'Or s'est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers vont s'entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l'un d'eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement. Contenu : - 44 cartes Objet
- 64 tuiles Trésor (44 trésors, 15 tuiles pièces, 4 tuiles torches, 1 tuile monocle)
- 12 cartes Rêve ( 6 rouges, 6 vertes)
- 5 cartes Personnage
- 1 dragon à monter
- 1 sablier
- 1 règle
- 1 boite de jeuDors dragon d'or [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Philippe Sahut, Auteur ; Elodie Bénard, Illustrateur . - Grenoble [France] : Game flow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans sa caverne, le Dragon D'Or s'est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers vont s'entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l'un d'eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement. Contenu : - 44 cartes Objet
- 64 tuiles Trésor (44 trésors, 15 tuiles pièces, 4 tuiles torches, 1 tuile monocle)
- 12 cartes Rêve ( 6 rouges, 6 vertes)
- 5 cartes Personnage
- 1 dragon à monter
- 1 sablier
- 1 règle
- 1 boite de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3370 Disponible Douzanimo
Titre : Douzanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de mémoire et de coopération, les petits aventuriers dès 5 ans partent à la découverte de la jungle et de ses animaux. Mémorisez l'emplacement des pièces pour reconstituer l'éléphant, le lion, le crocodile et remettez de l'ordre dans la jungle ! Un jeu de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ 15 minutes. Contenu : - 36 tuiles animaux (12 animaux)
- 4 jetons
- 1 livret de règleDouzanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu de mémoire et de coopération, les petits aventuriers dès 5 ans partent à la découverte de la jungle et de ses animaux. Mémorisez l'emplacement des pièces pour reconstituer l'éléphant, le lion, le crocodile et remettez de l'ordre dans la jungle ! Un jeu de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ 15 minutes. Contenu : - 36 tuiles animaux (12 animaux)
- 4 jetons
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOU A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3452 Disponible
Titre : DreamQuest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
DreamQuest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Vincourt, Auteur ; Nicolas Jarry, Auteur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour réussir une aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille. Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer l’aventure, mais les Héros seront tout de même récompensés. À l’issue de chaque aventure, réussie ou non, les Héros acquièrent de l’expérience et deviennent plus puissants grâce aux stickers dans la boîte qui permettent de faire évoluer vos personnages. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV :
JH :
MR : Un jeu dont vous êtes le héros très linéaire, version enfant de Escape the Dark Castle. Peut fonctionner mais pas avant 7 ans.
NVDH : Un peu déçu, je le compare à Baïam qui est plus libre, permet de jouer à 4 et qui a plus de possibilités. Le jeu prétend qu'on peut faire un livre avec son aventure mais il faut évidemment payer séparément pour ça.
Contenu : - 2 carnets d'aventure
- 1 guide du Rêveur
- 2 plateaux Héros
- 2 dés
- 16 cartes Trésor
- 7 cartes Quête
- 1 carte quête "STOP"
- 3 pions Bouclier
- 3 pions Cauchemar
- 5 pions Défi
- 2 pions Points de Rêve
- 1 pion gardien recto-verso
- 1 pion rêveur recto-verso
- 1 pion bateau
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLa foret enchantée
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink