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Thurn und Taxis / Andreas Seyfarth
Titre : Thurn und Taxis Autre titre : Thurn et Taxis : L'aventure postale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Seyfarth, Auteur ; Seyfarth, Karen, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt Autre Editeur : Hans im Glück Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A la fin du XVème siècle, dans l'empire germanique, Franz Von Taxis entreprit la mise en place d'un système de calèches pour le transport du courrier.
Le jeu nous propose de vivre l'aventure postale en prenant la tête d'une entreprise de calèches, avec pour mission de construire le reseau postal le plus étendu et le lucratif possible...
Les joueurs essayent d'implanter le plus possible de relais postaux (maisons) dans les villes du plateau en construisant habilement un réseau routier. Ils tentent aussi de récupérer les calèches et les tuiles Bonus de plus fortes valeurs. Pour arriver à leur fin, ils devront se faire aider par des personnalités influentes.Contenu : - 80 Maisons en bois (20 pour chacune des 4 couleurs) qui représentent des relais
- 66 cartes Villes (3 cartes pour chacune des 22 villes) pour la construction des routes
- 30 tuiles Bonus (4x trajet 7, 3x trajet 6, 2x trajet 5, 4x Extérieur Baiern, 4x Baiern, 3x Baden, 3x Wüttemberg/Hohoenzollern, 3x Schweiz/Tyrol, 3x Böhmen/Salzburg, 1x Fin de jeu)
- 4 cartes "Maison-mère"
- 4 résumés de règles
- 1 Plateau de jeu
- 1 règle du jeu
Réserve:
- règle de jeu (Allemand)
- 4 résumés de règles (Allemand/Anglais)Thurn und Taxis ; Thurn et Taxis : L'aventure postale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Seyfarth, Auteur ; Seyfarth, Karen, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Schmidt : Hans im Glück, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A la fin du XVème siècle, dans l'empire germanique, Franz Von Taxis entreprit la mise en place d'un système de calèches pour le transport du courrier.
Le jeu nous propose de vivre l'aventure postale en prenant la tête d'une entreprise de calèches, avec pour mission de construire le reseau postal le plus étendu et le lucratif possible...
Les joueurs essayent d'implanter le plus possible de relais postaux (maisons) dans les villes du plateau en construisant habilement un réseau routier. Ils tentent aussi de récupérer les calèches et les tuiles Bonus de plus fortes valeurs. Pour arriver à leur fin, ils devront se faire aider par des personnalités influentes.Contenu : - 80 Maisons en bois (20 pour chacune des 4 couleurs) qui représentent des relais
- 66 cartes Villes (3 cartes pour chacune des 22 villes) pour la construction des routes
- 30 tuiles Bonus (4x trajet 7, 3x trajet 6, 2x trajet 5, 4x Extérieur Baiern, 4x Baiern, 3x Baden, 3x Wüttemberg/Hohoenzollern, 3x Schweiz/Tyrol, 3x Böhmen/Salzburg, 1x Fin de jeu)
- 4 cartes "Maison-mère"
- 4 résumés de règles
- 1 Plateau de jeu
- 1 règle du jeu
Réserve:
- règle de jeu (Allemand)
- 4 résumés de règles (Allemand/Anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3182 Exclu du prêt Tikal / Wolfgang Kramer
Titre : Tikal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteTikal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Tikal est un site archéologique perdu au milieu de la jungle du nord Guatemala. Enfouie sous des arbres, se cache une cité vieille de 3000 ans. Des expéditions se montent afin de mettre à jour les temples et les trésors encore ensevelis. Est-ce votre équipe qui contrôlera les temples les plus hauts ? Sont-ce vos hommes qui extrairont du sol les plus beaux trésors ?
Le plateau se compose de gros hexagones, parfais pour les myopes, sur lesquels viendront se poser, au fur et à mesure de l'avancement des tours, les 36 cases représentants les temples et autres trésors. Chaque équipe est composée d'un chef d'expédition, de 18 membres et de 2 camps potentiels.Contenu : -1 plateau de jeu
-36 tuiles hexagonales
-24 jetons trésor
-48 etages de temples en résine ( 3*[2] ,6*[3], 9*[4], 11*[5], 8*[6], 5*[7], 3*[8], 2*[9], 1*[10])
-4 aides de jeu
-1 règle de jeu
en 4 couleurs :
-1 chef d'expédition
-18 explorateurs
-2 camps de base
-1 cube de marqueur de score
-1 tuile amuletteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2483 Disponible
Titre : Le trésor des Mayas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité - Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Très chouette jeu d'animation, simple à mettre ne place mais assez stressant. Plein de défis différents.
JH:Jeu de rapidité qui se jouerait bien d'animation mais avec des plus grands. il doit se jouer entre personnes de la même tranche d'age du a la rapidité)
MR:
NVDH:Sympa au niveau du matériel et des actions demandées. Elles sont diversifiées et le stress généré est constructif. Les perles jaunes peuvent mitiger le stress. Le problème c'est la couleur des perles tirées car le jaune et le vert se confondent facilement car translucides).
Contenu : - 1 aventurier
- 1 sablier
- 6 blocs de construction
- 1 sac de toile
- 25 pierres précieuses
- 10 plaquettes
- 1 carte récapitulative
- 74 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Le trésor des Mayas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de dextérité - Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : facile
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Très chouette jeu d'animation, simple à mettre ne place mais assez stressant. Plein de défis différents.
JH:Jeu de rapidité qui se jouerait bien d'animation mais avec des plus grands. il doit se jouer entre personnes de la même tranche d'age du a la rapidité)
MR:
NVDH:Sympa au niveau du matériel et des actions demandées. Elles sont diversifiées et le stress généré est constructif. Les perles jaunes peuvent mitiger le stress. Le problème c'est la couleur des perles tirées car le jaune et le vert se confondent facilement car translucides).
Contenu : - 1 aventurier
- 1 sablier
- 6 blocs de construction
- 1 sac de toile
- 25 pierres précieuses
- 10 plaquettes
- 1 carte récapitulative
- 74 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Documents numériques
2251_2011_02_10_18_43_54.pdfAdobe Acrobat PDF Trésors à la dérive / Günter Burkhardt
Titre : Trésors à la dérive Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la Dérive est un jeu d’équilibre dynamique pour toute la famille, où vous devrez récupérer un maximum de coquillages pour l'emporter. Contenu : - 24 trésors en bois
- 1 carte tortue Tilda
- 6 montagnes formées de 3 pièces
- 1 radeau
- 24 cartes "îles"
- 23 cartes bonusTrésors à la dérive [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la Dérive est un jeu d’équilibre dynamique pour toute la famille, où vous devrez récupérer un maximum de coquillages pour l'emporter. Contenu : - 24 trésors en bois
- 1 carte tortue Tilda
- 6 montagnes formées de 3 pièces
- 1 radeau
- 24 cartes "îles"
- 23 cartes bonusExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3177 Disponible Tropicano
Titre : Tropicano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au beau milieu de l'océan se trouve une petite île mystérieuse, qui, semble t-il, abrite un trésor.
Quatre pirates curieux souhaitent trouver et prendre ce trésor. Ils ne peuvent malheureusement pas se rendre sur l'île en bateau.
La mer est tellement agitée qu'il auraient tous le mal de mer. Ils ont alors une idée : construire un pont. Ainsi ils arriveront à destination en toute sécurité même si la houle risque de compliquer la construction.
En faisant preuve d'habilité et de créativité, les pirates parviendront-ils à construire un pont assez robuste pour atteindre l'île et trouver le trésor ?Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pirates
- 1 dés avec symboles
- 35 sections de pont à longueur unique
- 35 sections de pont à longueur double
- 10 sections de pont à longueur triple
- 1 livert de règles du jeuTropicano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au beau milieu de l'océan se trouve une petite île mystérieuse, qui, semble t-il, abrite un trésor.
Quatre pirates curieux souhaitent trouver et prendre ce trésor. Ils ne peuvent malheureusement pas se rendre sur l'île en bateau.
La mer est tellement agitée qu'il auraient tous le mal de mer. Ils ont alors une idée : construire un pont. Ainsi ils arriveront à destination en toute sécurité même si la houle risque de compliquer la construction.
En faisant preuve d'habilité et de créativité, les pirates parviendront-ils à construire un pont assez robuste pour atteindre l'île et trouver le trésor ?Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pirates
- 1 dés avec symboles
- 35 sections de pont à longueur unique
- 35 sections de pont à longueur double
- 10 sections de pont à longueur triple
- 1 livert de règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRO JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3271 Disponible Viticulture / Jamey Stegmaier
PermalinkWonder Zoo / Florian Fay
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