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Titre : Le roi est mort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur Editeur : Ivry sur Seine [France] : Origames Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuLe roi est mort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur . - Ivry sur Seine [France] : Origames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu :
Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?
Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?
Les Roi est Mort est un jeu aux règles simples mais d'une grande profondeur. Seul contre tous ou en équipe, vous ne disposez que de huit cartes pour toute la partie. Il faudra alors sans cesse faire des choix décisifs, et vous apprendrez que ne rien faire c'est aussi prendre part au cours de l'Histoire.
Des règles simples pour réécrire l'Histoire !
Au cours du jeu, vous allez résoudre des luttes de pouvoir dans les huit régions qui composent l'île. Déterminez ainsi quelle faction se hissera au sommet et couronnera le nouveau roi. Devenez le candidat préféré de la faction triomphante, et le royaume sera vôtre !
Pendant la partie vous allez jouer des cartes Action qui permettront d'influencer l'équilibre du pouvoir sur le plateau. Vous n'aurez en tout et pour tout que ces huit cartes en main pour toute la partie. Savoir quand il faudra jouer ou passer votre tour sera la clef de la victoire. Agissez trop tôt et vos opposants déjoueront vos plans, attendez trop longtemps et le destin de l'île sera déjà scellé.
A chaque fois que vous entreprenez une action, vous convoquez un partisan à votre cours. Cela augmente votre influence au sein de la faction à laquelle ce partisan appartient. Chaque partisan rallié à votre cause renforce donc votre position de meneur au sein de sa faction. Mais attention, convoquer un partisan affaiblit l'influence de sa faction dans la région où il a été pris, ce qui rend les luttes de pouvoir plus difficiles à remporter.
Une fois que chaque région a été revendiquée, la faction contrôlant une majorité de régions prend le pouvoir, et le joueur ayant le plus d'influence au sein de cette faction remporte la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 32 cartes action (4x8)
- 13 cartes action speciale (dont 1 promotionnelle)
- 1 carte victiore
- 8 cartes région
- 54 cubes (3x18)
- 31 jetons (3x8 + 3 jetons instabilité + 4 jetons négociation)
- 1 sac en tissuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3005 Disponible
Titre : Root Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuRoot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2605 Disponible
Titre : Scythe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jamey Stegmaier, Auteur ; Jakub Rozalski, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Stonemaier Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 115 Principe du jeu : Dans Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de l'Europe de l'Est. Les joueurs explorent et conquièrent de nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers, produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient de terrifiants mechs de combats.
La partie progresse au fur et à mesure que les joueurs placent leurs étoiles (réussites)sur le plateau de jeu et s'achève dès que l'un d'entre eux place sa 6ème étoile sur la piste de triomphes.Contenu : 2 livrets de règles de jeu (générales et variante solo)
1 guide de référence rapide
1 fiche de réussite
1 plateau de jeu
5 plateaux joueur double épaisseur
80 pions Ressources en bois
80 pièces de monnaie en carton
12 jetons Multiplicateur en carton
12 jetons Rencontre en carton
6 tuiles Bonus Bâtiments
42 cartes Combat
23 cartes Objectif
28 cartes Rencontre
12 cartes Usine
2 roues de Puissance
5 cartes Traversée
5 cartes Démarrage rapide
31 cartes Automata
20 figurines Mech
5 figurines Personnage
5 plateaux Faction
5 pions Action
5 pions Popularité
5 pions Puissance
30 pions Etoile
20 pions Bâtiments
20 pions Recrue
40 pions Ouvrier
30 cubes Technologie
RESERVE :
2 jetons 20
2 jetons 10
2 jetons 5
2 jetons 3Scythe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jamey Stegmaier, Auteur ; Jakub Rozalski, Illustrateur . - Matagot : Stonemaier, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 115 Principe du jeu : Dans Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de l'Europe de l'Est. Les joueurs explorent et conquièrent de nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers, produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient de terrifiants mechs de combats.
La partie progresse au fur et à mesure que les joueurs placent leurs étoiles (réussites)sur le plateau de jeu et s'achève dès que l'un d'entre eux place sa 6ème étoile sur la piste de triomphes.Contenu : 2 livrets de règles de jeu (générales et variante solo)
1 guide de référence rapide
1 fiche de réussite
1 plateau de jeu
5 plateaux joueur double épaisseur
80 pions Ressources en bois
80 pièces de monnaie en carton
12 jetons Multiplicateur en carton
12 jetons Rencontre en carton
6 tuiles Bonus Bâtiments
42 cartes Combat
23 cartes Objectif
28 cartes Rencontre
12 cartes Usine
2 roues de Puissance
5 cartes Traversée
5 cartes Démarrage rapide
31 cartes Automata
20 figurines Mech
5 figurines Personnage
5 plateaux Faction
5 pions Action
5 pions Popularité
5 pions Puissance
30 pions Etoile
20 pions Bâtiments
20 pions Recrue
40 pions Ouvrier
30 cubes Technologie
RESERVE :
2 jetons 20
2 jetons 10
2 jetons 5
2 jetons 3Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2498 Disponible
Titre : Smallworld Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Smallworld [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J402 Disponible
Titre : Smallworld Of Warcraft Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Small World of Warcraft les joueurs devront choisir une combinaison de races et de pouvoirs spéciaux issus de l’univers de Warcraft.
Pour asseoir leur domination, les joueurs partiront à la conquête de lieux légendaires et de puissants artefacts.
Cependant, les empires pouvant être renversés du jour au lendemain, il leur faudra être prêts à accepter le déclin de leur peuple afin d’en mener un nouveau à la conquête d’Azeroth.Contenu : -6 plateaux de jeu double-face
-16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions
-20 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
-7 Lieux Légendaires et 5 Artefacts
-10 Montagnes, 15 Murlocs, 9 Murs de feux follets, 4 jetons Harmonie, 12 Bombes, 1 Champion, 10 Forts, 2 Objectifs Militaires, 5 Bêtes & 6 Tours de Garde
-1 piste compte-tours & 1 compte-tour
-110 jetons de victoire
-5 aides de jeu
-1 dé de renforts
-1 livret de règles
-1 feuillet de variante de règles par équipeSmallworld Of Warcraft [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Small World of Warcraft les joueurs devront choisir une combinaison de races et de pouvoirs spéciaux issus de l’univers de Warcraft.
Pour asseoir leur domination, les joueurs partiront à la conquête de lieux légendaires et de puissants artefacts.
Cependant, les empires pouvant être renversés du jour au lendemain, il leur faudra être prêts à accepter le déclin de leur peuple afin d’en mener un nouveau à la conquête d’Azeroth.Contenu : -6 plateaux de jeu double-face
-16 Peuples de World of Warcraft, leurs tuiles et leurs pions
-20 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
-7 Lieux Légendaires et 5 Artefacts
-10 Montagnes, 15 Murlocs, 9 Murs de feux follets, 4 jetons Harmonie, 12 Bombes, 1 Champion, 10 Forts, 2 Objectifs Militaires, 5 Bêtes & 6 Tours de Garde
-1 piste compte-tours & 1 compte-tour
-110 jetons de victoire
-5 aides de jeu
-1 dé de renforts
-1 livret de règles
-1 feuillet de variante de règles par équipeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2776 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTiny Epic : Tactics
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