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Paper Tales / Masato Uesugi
Titre : Paper Tales Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Catch Up Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paper tales est un jeu de cartes dynamique dans lequel tous les joueurs agissent simultanément. Il mêle un système original de vieillissement des Unités,à une gestion tendue de l'espace. Mettez en place les meilleures combinaisons de cartes, mais prenez garde à ne pas laisser à vos adversaires les Unités dont ils ont besoin. Anticipez le vieillissement de vos troupes et composez avec l'inexorable écoulement du temps... Contenu : - 1 piste de score
- 1 pion Temps
- 30 jetons Or de valeur 1 (jaunes) et 10 grands jetons Or de valeur 5 (gris)
- 30 jetons âge
- 5 cartes aide de jeu
- 5 marqueurs de score
- 25 cartes Bâtiment (5 par joueur)
- 81 cartes UnitéPaper Tales [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Lyon [France] : Catch Up Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Paper tales est un jeu de cartes dynamique dans lequel tous les joueurs agissent simultanément. Il mêle un système original de vieillissement des Unités,à une gestion tendue de l'espace. Mettez en place les meilleures combinaisons de cartes, mais prenez garde à ne pas laisser à vos adversaires les Unités dont ils ont besoin. Anticipez le vieillissement de vos troupes et composez avec l'inexorable écoulement du temps... Contenu : - 1 piste de score
- 1 pion Temps
- 30 jetons Or de valeur 1 (jaunes) et 10 grands jetons Or de valeur 5 (gris)
- 30 jetons âge
- 5 cartes aide de jeu
- 5 marqueurs de score
- 25 cartes Bâtiment (5 par joueur)
- 81 cartes UnitéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité UES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2486 Exclu du prêt Pappy Winchester / Jérémy Pinget
Titre : Pappy Winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuPappy Winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pappy Winchester est un jeu familial super interactif dans lequel tous les joueurs sont actifs du début à la fin de la partie. Pappy Winchester est un sacré joueur: il propose à ses héritiers de se partager ses terres aux enchères. Chaque terrain est mis aux enchères, mais comme tout doit rester au sein de la famille, le vainqueur d'une enchère doit payer sa mise aux perdants. Achetez les terrains, réalisez vos objectifs secrets, tentez de retrouver le trésor que Pappy a peut-être caché, explorez les mines pour y découvrir de l'or, et éclusez le saloon. Tout est bon pour dépenser votre argent à bon escient ou pour recevoir celui de vos adversaires! On adore! Contenu : - 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10/couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 19 jetons "bonus"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2578 Disponible
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de lancer de dés sympa mais sans plus.
MR:
NVDH:
Contenu : - 24 tuiles
- 5 dés
- La règleEn ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf
Titre : Prehistories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur ! Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces... Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur ! Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2890 Disponible Rajas of the Gange : The Dice Charmers / Inka Brand
Titre : Rajas of the Gange : The Dice Charmers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohausen, Auteur Editeur : R&R games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : dés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roll and write expert super fidèle au jeu de base
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 marqueur Premier Joueur
- 8 dés
- 5 tuiles Entrepôt
- 2 blocs de feuilles
- La règle du jeuRajas of the Gange : The Dice Charmers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Dennis Lohausen, Auteur . - R&R games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : dés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rajas of the Gange - The Dice Charmers, les joueurs utilisent 8 dés pour développer leur province, rassembler des ressources, et les vendre au marché; adjugez-vous le soutien de personnalités influentes au palais; et naviguez sur le Gange!
Comme dans le jeu original, vous gagnerez cette course à la prospérité et la gloire si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de gloire et d'argent.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Roll and write expert super fidèle au jeu de base
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 marqueur Premier Joueur
- 8 dés
- 5 tuiles Entrepôt
- 2 blocs de feuilles
- La règle du jeuPermalinkPermalinkRobin of Locksley / Uwe Rosenberg
PermalinkRobinson Crusoe : aventures sur l'île maudite / Ignacy Trzewiczek
PermalinkLe roi est mort / Peer Sylvester
PermalinkLa route des vignes / Kristian Roald Amundsen
PermalinkPermalinkPermalinkSilver & Gold / Oliver Freudenreich
PermalinkSimilo contes / Hjalmar Hach
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